RAMPAGE ON THE ROAD : games screenshot !! (UPDATED)

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  1. #91
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  2. #92
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    Predefinito PANORAMICA ?

    Andiamo con la panoramica degli screenshot !!!






    Questo è il RAMPAGE in Direct 3D con 3dmark 2k




    Unreal Tournament in Software Rendering (Durante la presentazione)




    Unreal Tournament in Software Rendering (Durante il gioco)




    Quake 3 Arena in OPENGL. Tutto a palla, 32bit - 1024x768 - Filtro Trilineare all'aperto !



    Sempre Quake 3 Arena in OpenGL, da notare le texture ed i vari effetti.




    Idem come sompra, i filtri sono semplicemente pazzeschi ma non è ancora finita.




    Notare la resa della grana attinente alle tessiture ! (32bit)




    Sempre sull'esterno.




    Da notare le "fiamme" volumetriche del missile che sta per schiantarsi sulla sinistra, il sangue sugli scalini ed i colpi che stanno impattando con pavimento e muro sempre dietro il missile e la pozza di sangue. Notare l'effetto applicato in tempo reale su tutto l'ambiente mentre si sta sparando con il lancia razzi, semplicemente fenomenale, luci e fumo sono di una realisticità che io in opengl non ricordo affatto in Quake3 O.o




    Ancora effetti spettacolari, luci , fumo , armi che sparano all'impazzata, il lanciarazzi che torna a tuonare (avreste dovuto sentirlo (O.o) , il missile che ci viene addosso , il teletrasporto con il "bastardo" che ci viene contro sparando e lui che si fuma il sigaro come se niente fosse.




    Ultimo e non meno spettacolare è lo shoot all'interno della stanza del serpente attinente al primo quadro. Anche ingrandendo tale immagine con Photoshop è dura veramente cogliere i pixel del pavimento e delle pareti anche se lontane. Provate ad ingrandire al massimo (con il "Visualizzatore di immagini e fax per Windows") le texture del muro, i teschi sopra l'arco a destra oppure l'oblò sulla sinistra... io non riesco a vedere i pixel. O.o



    Paolo



  3. #93
    tebibyte L'avatar di Morfeus
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    veramente un dettaglio grafico mostruoso

  4. #94
    tebibyte
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    da notare le luci dei rocket su quake3, non ho mai visto nulla di simile...

  5. #95
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    Si, il Rampage a mio avviso potrebbe tranquillamente "decretarsi" l'alternativa a quelle che allora erano geppo 3 e via dicendo ... questa scheda sarebbe sopravvisuta fino ai giorni nostri ed oltre se teniamo presente che ut 2003 lo si muove con una 5500 (BAuhahua)

  6. #96
    bit L'avatar di JELLO PeCKora
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    Notare la resa della grana attinente alle tessiture !
    ma che è una frase tradotta cn google?

  7. #97
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    Originally posted by JELLO PeCKora
    ma che è una frase tradotta cn google?
    EhEHE, no no


    Cmq il lavoro sui driver ed il resto del materiale non s'è fermato... il Rampage non solo stupirà tutti voi ma ha lasciato letteralmente coloro che hanno lavorato in tutto questo totalmente ad occhi SGRANATI.

    Qualitativamente parlando l'AA del rampage fa PAURA, non siamo riusciti a concludere nessuna sessione di 3DMARK ma di contro Unreal Tournament e UT 2003 partono... non è finita qui ...

    L'opengl quindi va benissimo, in direct3d idem ed il frame rate preferisco lo vediate con i vostri occhi



    Paolo

  8. #98
    bit L'avatar di JELLO PeCKora
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    pensavo non avremmo avuto + notizie

  9. #99
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    Originally posted by JELLO PeCKora
    pensavo non avremmo avuto + notizie
    Troppa gente in ferie, far leggere queste notizie a 4 gatti non avrebbe avuto senso e riscrivere il driver per un rampage mai uscito ... e unicamente funzionante non è facile assolutamente

    X fortuna c'erano i sorgenti in giro

  10. #100
    God's Creator
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    The pictures do not show up!

    (Le immagini non rivelano!)

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