NV35, Doom3 & ottimizzazione ultra shadow

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  1. #1
    pebibyte
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    Predefinito NV35, Doom3 & ottimizzazione ultra shadow

    HotHardware ha pubblicato un intervista con un PR manager di nVidia, Brian Burke in merito ala nuova feature del gpu NV35 nota come "Ultra shadow"

    E' una tecnologia implementata nell'architettura nei gpu GeForce FX e registrata da nVidia per questo difficilmente utilizzabile da ATi
    E' un ottimizzazione del render delle luci e dei piani cosi' come e' presente nel motore grafico di Doom3 in prossima uscita e di Abducted gia' in circolazione. Questa tecnologia al momento e' compatibile OpenGL ma a breve sara' trasferita anche sotto DirectX. I benefici arrivono fino a un aumento del 30% di prestazioni dal momento che elimina l'elaborazioni non necessarie.

    Fra qualche mese sara' molto interessante vedere il risultato su Doom3 di questa tecnologia, sicuramente di benificio per il mondo del videogame


  2. #2
    Moderatore L'avatar di salvatore
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    Predefinito Re: NV35, Doom3 & ottimizzazione ultra shadow

    Originally posted by musmax
    HotHardware ha pubblicato un intervista con un PR manager di nVidia, Brian Burke in merito ala nuova feature del gpu NV35 nota come "Ultra shadow"

    E' una tecnologia implementata nell'architettura nei gpu GeForce FX e registrata da nVidia per questo difficilmente utilizzabile da ATi
    E' un ottimizzazione del render delle luci e dei piani cosi' come e' presente nel motore grafico di Doom3 in prossima uscita e di Abducted gia' in circolazione. Questa tecnologia al momento e' compatibile OpenGL ma a breve sara' trasferita anche sotto DirectX. I benefici arrivono fino a un aumento del 30% di prestazioni dal momento che elimina l'elaborazioni non necessarie.

    Fra qualche mese sara' molto interessante vedere il risultato su Doom3 di questa tecnologia, sicuramente di benificio per il mondo del videogame

    Non so com'e' ma questa notizia mi porta a ricordare una delle "feature" che mise la 3Dfx nel suo ultimo ciclo di schede, il motion blur..... o qualcosa del genere.. non che c'entri chissà cosa ma... non so, ho questa strana sensazione (che la Nvidia farà la stessa fine della 3Dfx?
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  3. #3
    Nyo
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    tebibyte
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    no credo sia totalmente un'altra cosa questo ultra shadow..

    il motion blur creava come un frame che era il risultato di due frame e quindi il movimento dell'immagine era molto + fluido

  4. #4
    pebibyte
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    Predefinito

    mi sembrerebbe piu' un HSR avanzato... non per niente dicevano che tecnologia 3dfx avrebbero incominicata ad usarla dal NV30 in poi....

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