Rapporto tra 3DMark e giochi "Veri"

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  1. #1
    tebibyte L'avatar di mbruti
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    Predefinito Rapporto tra 3DMark e giochi "Veri"

    Sono confuso ... la mia GF4 Ti4600 (come da sig) sotto 3DMark2001SE genera un valore accetabile.

    Mi sono fatto prestare Unreal Tournament e dal menu ho attivato "Timedemo statistics" o simili (vado a memoria sono al lavoro) che da dei valori attorno a 70 ...

    Su di una pagina di benchmarks, avevo trovato per una config simile, valori di 3DMark2001 abbastanza inferiori (attorno ai 9500) ma i FPS di Unreal circa 190 !!!!! (1024x768)

    Cosa vuol dire ??? 3DMark ok e UT quasi al 33% ??????????

    Boh ? ? ? ?

    Ciao Bob

    PS Sicuro che non ho sistemato il problema del refresh rate sotto XP ... e' 85Hz al desktop, certi giochi 75Hz altri 60Hz !?! Boh ... puo entrarci qualcosa ??

  2. #2
    mebibyte
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    Mhhhh si arrivati a un certo numero di frame per esmpio 75 giri bene se li passi e hai un refresh di appunto 75Hz gli altri sono scartati almeno che non disabiliti il VSYNC in quel caso i frame eccedenti vengono visualizzati ma si rischia di avere una qualità peggiore di visualizzazione.

  3. #3
    tebibyte L'avatar di mbruti
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    Originally posted by Aku
    Mhhhh si arrivati a un certo numero di frame per esmpio 75 giri bene se li passi e hai un refresh di appunto 75Hz gli altri sono scartati almeno che non disabiliti il VSYNC in quel caso i frame eccedenti vengono visualizzati ma si rischia di avere una qualità peggiore di visualizzazione.
    Ah ... molto chiaro. Evidentemente 3DMark2001 non risente di questa limitazione ??

    In caso positivo sarebbe tutto chiaro.

    Grazie. Bob.

    S.F.B.O.

    Spesso Full Bastard Outside

  4. #4
    pebibyte L'avatar di Alessandro_72
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    no.....i 3d mark 2000/2001 ecc....non ne risentono in quanto disabilitano automaticamente il V-Sync, a meno che tu non lo attivi di proposito.
    Comunque in generale ti conviene disabilitarlo con i giochi piu' pesanti per avere maggiore fluidita' mentre lo puoi abilitare con i giochi piu' leggeri per non avere quel fastidioso effetto di immagini "inframezzate" sullo schermo
    ciao !

  5. #5
    tebibyte L'avatar di mbruti
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    Originally posted by Als
    no.....i 3d mark 2000/2001 ecc....non ne risentono in quanto disabilitano automaticamente il V-Sync
    Ahhhh molto interessante !!!! E si disabilita dal pannellino del video (proprio dal monitor fisico intendo) ? Oppure qualche settaggio di Win XP ?

    Grazie Bob

  6. #6
    pebibyte L'avatar di Alessandro_72
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    no devi andare nei settaggi dei driver invidia e settare Disable V-sync.
    Cosi' lo disabiliti.
    Sappi pero' che in alcune versioni di detonator nel direct 3D non c'e' questa opzione,ma
    la puoi sempre settare usando nvmax,powerstrip o altri programmini per il tweak delle
    schede video....
    ciao !

  7. #7
    pebibyte L'avatar di Alessandro_72
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    p.s. ma con quella scheda che ti ritrovi non sai queste cose ????
    AHI AHI AHI AHI !!!!!!
    scherzo ovviamente

  8. #8
    tebibyte L'avatar di mbruti
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    Originally posted by Als
    p.s. ma con quella scheda che ti ritrovi non sai queste cose ????
    Hai proprio ragione. Sono in una fase della vita in cui tra tempo per studiiare e soldi ho piu problemi con il tempo

  9. #9
    pebibyte
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    comunque se non ci fosse il 3dmark2001 (che sta diventando sempre piu' il bench mark principe delle recensioni ovunque) saremmo tutti qui a tenerci strette le GF2 Ultra che fanno girare alcuni giochi anche meglio della Ti500
    ciao

  10. #10
    Super Moderatore L'avatar di frakka
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    Vero... Però vuoi mettere quant'è bello il Draghotic?

    Questa è la storia di 4 persone chiamate Ognuno, Qualcuno, Ciascuno e Nessuno. C'era un lavoro importante da fare e Ognuno era sicuro che Qualcuno lo avrebbe fatto. Ciascuno poteva farlo, ma Nessuno lo fece, Qualcuno si arrabbiò perché era il lavoro di Ognuno. Ognuno pensò che Ciascuno potesse farlo, ma Ognuno capì che Nessuno l'avrebbe fatto. Finì che Ognuno incolpò Qualcuno perché Nessuno fece ciò che Ciascuno avrebbe potuto fare.

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