Originally posted by jag
nn so se e quello che vuoi sapere cmq lo scrivo.
allora anti-aliassing dovrebbe significare letteralmente anti-scalettatura.
e un procedimento che viene effettuato in hardware dal gpu e in poche parole dopo aver processato ogni singolo pixel per dargli il colore si fa una media dei colori dei pixel vicini, in modo che si abbia un piccola sfumatura evitando delimitazioni nette e soprattutto evitando le fastidiose scalettature di una linea obliqua.
sono rimasto un po indietro e mi ricordo solo che l AA2 fa una media con i due pixel adiacenti quello sx e quello dx se nn sbaglio.
invecie il AA4 fa una media con i 4 pixel vicini sx dx alto e basso.
e proprio terra terra questa spiegazione cmq e tutto quello che so correggetemi pure