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Torstai 29. maaliskuuta
Bitboys Pyramid 3D myynnissä klo 20:04 Sampsa Kurri
http://www.muropaketti.com/uutiskuvat/2001/290301bb.jpg
eBay-huutokaupassa olisi myynnissä suomalaisen Bitboys Oy:n ensimmäinen projekti, Pyramid 3D. Kyseessä on siis toimiva PCI-näytönohjain varustettuna 8MB SDRAM-muisteilla, joka ei koskaan päässyt kaupan hyllyille asti. Tällä hetkellä hinta on $255 joten ei muutakuin korottamaan.
eBay, BitBoys Video Card - ( Pyramid 3D )
SE QUALCUNO DI VOI SA TRADURRE QUESA NOTIZIA O SA DI COSA SI TRATTA, POSTI AL + PRESTO!!!!
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:eek:
Uuhhhhff, ke vuoi ke sia, è pieno di gente che conosce l'aramaico!
:D
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che minchia di lingua è?greco?
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Che CAZZO E'!!!!!!!!!!!!!!:D:D
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bo..... la solita caxxata di internet?:confused:
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Nooo, roba vecchia... ma gallina vecchia fa buon brodo!! (embedded ram....)
QUI!!!
http://www.hwmaniac.com/Archivio/int...s/index2.shtml
Ciaoooo
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Ma avete letto l'articolo?? Se la fanno davvero è ROBA MOSTRUOSA!! al confronto il Tile della powerVr è roba da pezzenti... per non parlare di HyperZ e soci...
Benebene... + concorrenza c'è, meglio per noi...
Ciaooo
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La tecnologia che è alla base del erndering dei BitBoys è la solita ... calcolo totale di tutti i poligoni dello schermo e quindi non è paragonabile al Tile della PowerVR ne al T&L programmabile di nVidia
Si basa solamente su un principio ke è stato adottato da moltissimo tempo dalle CPU ... ovvero includere nel chip grafico della memoria cache ... tutto quì!! ;)
Quindi:
La nVidia si affida ad un meccanismo x adattare la sk alle varie situazioni di elaborazione ... ma risente di una banda passante troppo striminzita
La PowerVR ha intuito che calcolare l'intera scena 3d non ha senso e ha trovato il miglior modo per implementare l'HSR in HW senza spreco di risorse della CPU ... ma risente del problema opposto del T&L ovvero potenza elaborativa del chip video troppo bassa
I BitBoys non hanno fatto nient'altro che affiancare al rendering tradizionalissimo della memoria cache x avere banda passante mostruosa ... tale sistema risente cmq in scene con molto overdrawing e con dettaglio poligonale alto
L'ideale sarebbe avere una sk video con 256Kb di cache basata sul TBR e con supporto pieno al T&L programmabile ...
La vedremo tra non molto secondo me ... ormai non c'è + un duopolio come con 3dfx vs matrox; 3dfx vs nVidia, nVidia vs Ati
Adesso abbiamo Ati, nVidia e PowerVR che sembrano non essere molto d'accordo ;)
PS .. gli ingenieri 3dfx non sono passati solo alla nVidia ... buona parte degli "ingenieri" SW sono adesso alla PowerVR ... questo spiega anke il xkè nVidia non sia migliorata in quanto a drivers e invece PowerVR alla 3 ver di Driver abbia già un supporto molto + che decente!! ;)