32 o 64? Questo è il problema!

Visualizzazione dei risultati da 1 a 7 su 7
  1. #1
    byte
    Registrato
    Aug 2001
    Messaggi
    180

    Predefinito

    Mi spiegate a cosa serve la RAM delle schede video e quindi cosa cambia tra una versione 32MB e una 64MB dello stesso modello? (non sono ancora molto pratico )

  2. #2
    mebibyte
    Registrato
    Nov 2000
    Messaggi
    668

    Predefinito

    con 64 mb hai risoluzioni maggiore. per esempio una gforce2 a 64 brucia na 32 a 1600-1200 nel 3d, sempre se riesci a far partire un gioco a quella risoluzione.se a te interessano risuluzioni tipo 800x600 o 1024x768 nn troverai nessuna differenza.cmq per vedere la differenza fai una ricerca sul sito. scive nella ricerca " Comparazione nVidia GeForce2 MX" e poi gurada la recensione "Comparazione GeForceII MX400"
    ciao

  3. #3
    pebibyte L'avatar di Alex83
    Registrato
    Jan 2001
    Località
    Briga/Novara/Piemonte
    Messaggi
    4,046

    Predefinito

    Esatto, più RAM hai, meno la scheda perde frame rate alle alte risoluzioni, in quelle basse non cambia niente o quasi!
    Per quasi intendo 1/2 FPS!

  4. #4
    tebibyte L'avatar di VinKo
    Registrato
    Sep 2000
    Località
    Brescia!!!
    Messaggi
    2,565

    Predefinito

    più che la risoluzione... credo dipenda dalla dimensione telle textures...

    avendo più ram video la skeda ha meno bisogno di ricorrere all' AGP... e quindo va meglio...

    più ram video permette anche di attivare l' FSAA a risoluzini più alte di quanto non permetta la versione da 32...


  5. #5
    gibibyte L'avatar di Besk
    Registrato
    Jan 2001
    Località
    Vicenza
    Messaggi
    876

    Predefinito

    Se hai 256MB di RAM e 64 di scheda video, puoi giocare a Max Payne a 1024x768x32 con texture a palla

  6. #6
    mebibyte
    Registrato
    Nov 2000
    Messaggi
    668

    Predefinito

    di più nn ce la fà con un tb 1400?

  7. #7
    mebibyte
    Registrato
    Sep 2000
    Località
    Roma, Italia
    Messaggi
    597

    Predefinito

    La velocità non è dipendente dalla risoluzione, ma dalla grandezza delle texture... mi spiego: se un gioco utilizza una quantità di textures più grande della dimensione della memoria Vram, la scheda video dovrà appoggiarsi sulla Ram di sistema per fare uno swap. Se la dimensione della Vram è sufficiente a contenere tutte le texture in memoria, non dovrà "swappare" con la Ram di sistema, ed il gioco risulterà quindi più veloce.

Informazioni Thread

Users Browsing this Thread

Ci sono attualmente 1 utenti che stanno visualizzando questa discussione. (0 utenti e 1 ospiti)

Discussioni simili

  1. Serie o parallelo?questo è il problema!
    By Plokko in forum -= Water Cooling =-
    Risposte: 29
    Ultimo messaggio: 29-06-2007, 12:53
  2. Chi risolve questo problema ?
    By myname in forum -= Hardware generico =-
    Risposte: 16
    Ultimo messaggio: 11-03-2002, 09:56
  3. Pompa interna o esterna... questo è il problema...
    By Parnaso in forum -= Overclocking e CPU =-
    Risposte: 1
    Ultimo messaggio: 06-07-2001, 04:01
  4. Moltiplicatore o BUS? Questo è il problema...
    By Summoner in forum -= Overclocking e CPU =-
    Risposte: 25
    Ultimo messaggio: 03-06-2001, 13:12
  5. ki risolve questo problema è un mito!!!!
    By in forum -= Hardware generico =-
    Risposte: 9
    Ultimo messaggio: 05-09-2000, 21:57

Tags

Regole d'invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
nexthardware.com - © 2002-2018

Search Engine Optimization by vBSEO 3.6.1