Non so, io riesco a giocare a MaxPayne in 800x600x32 dettagli al massimo in tutto tranne le particelle medie con FSAA4x tranquillo e fluido... devo provare con fraps per vedere quanti fps fa....
Sacrifice non lo ho... non posso dirti niente... comunque secondo me più che il T&L è la mancanza dell'agp texturing che fa questi problemi.....
I miei bench...
3dmark2k 5890 (v5 166@175)
3dmark2k1 2420 (v5 166@175)
ProjectIGI 800x600x32 fsaa 2x 48fps
1024x768x16 (forzando il render a 32bit) fsaa2x 57fps
UT Wicked 1024x768 Glide (tutto a manetta coi pezzettoni di carne che restano in terra des.min.fps=0 eax=on) media 86,38 fps
Il sistema è questo:
http://www.geocities.com/figus1977/ste3.html
E in OpenGL ottengo questo:
http://www.geocities.com/figus1977/ste4.html
in ordine il primo con fsaa4x
il secondo senza
il terzo senza
Se non lo hai il glxs scaricalo che è una figata...
questa sera ne faccio altri poi ti dico... provo Nbench, Undying, SeriousSam e poi vedo... cosa ho in giro che si possa provare....
Il problema è che la V5 è molto cpu dipendente... e se il processore non è un missile, il GA in alcuni casi peggiora le prestazioni (però vedi il lens flare fatto bene...)... io attivandolo recupero 300punti in 3dmark, un mio amico con a7v e tbird1000 ne perde circa 100....
A quanto hai il bus agp?
ciao.
Bisogna ponderare....