Sulla compressione delle texture? Che la compressione seria la ha.. FXT1 e supporta anche DXTC, ma purtroppo essendo 3dfx fallita troppo presto e la FXT1 non è stata implementata a dovere nei giochi, l'unico che so la riconosce e te la fa scegliere è SeriousSam.
Comunque JoFSh stà lavorando all'implementazione dell' S3TC nei drivers... vedremo cosa riescie a fare... se solo nvidia rilasciasse il source code dei driver... probabilmente avremo dei driver più ottimizzati... per hsr in q3, funziona bene con la 1.29f, mentre con la 1.29g da problemi... (almeno questo ho letto in qualche forum...)
E' vero che settando alcune impostazioni dal pannello perdi in fps, ma se metti il 3dfilter in high, alpha blending in smoother e LOD a -1 attivi i fantomatici 22bit di render, infatti tutti i processi interni vengono eseguiti a 32bit, a l'uscita è l'interpolazione di questo a 16bit, quindi le differenze dal 32bit sono minime, ma fai solo qualche fps in meno che a 16bit (con queste impostazioni in 3dmark faccio 5200 anzichè 5650... perdo circa 15fps su 117 nel primo gioco...)
E dagli un po' di OC a questa poverina... anche solo 166@173 o 175 che è tranquillo di solo 9mhz... (ma che riportato su 2 proc. ne vale 18) ma recuperi qualche fps tranquillo....
I timedemo li ho presi da:
http://www.voodooextreme.com/3dpulpit/Games.html
Scusa ma ieri non ho fatto a tempo a farli rigirare... sai avevo una lan a Diablo2 che mi aspettava.... ed un paladino dal 42° che aveva voglia di far andare le mani...
Questa sera li faccio così domani li confrontiamo bene e capiamo un po' perchè queste differenze...
I timedemo sono 2, wicked e thunderz, in wiched sono sicuro che la media era di 92,37fps... ho trovato ieri un foglio dove li avevo segnati... (sempre a 1024x768).
Ciao.