Voodoo 5 5500!!!

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  1. #21
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    PS: non ho capito la storia dei 3dfx tool... se non soo compresi nei drivers... quali devo usare???

    vanno bene quelli del cd originale o sono troppo vecchi????


  2. #22
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    Sì, vanno bene quelli del CD originale, tanto i tools sono sempre uguali, le voci in più vengono aggiunte quando sono abilitate o inserite nel registro di configurazione.
    Lasci così com'è ed installi i drv al solito modo come facevi anche per i detonator, poi riavvii e puf! nuove opzioni nei tools...
    Dobbiamo farla rendere questa V5... su!

  3. #23
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    mha... non è che sia cambiato molto...

    UT Bench sempre 41...

    in compenso funziona l' HSR... davvero molto interessante... peccato che renda Q3A completamente ingiocabile se non a 800x600... mentre attivando il FSAA pur rimanendo altissimi gli FPS in gioco va a scatti!!! : :

    mha...



    stò pensando al formattone... solo che non credo serva a molto...

    dammi qualche dritta sulle impostazioni...

    PS: quanto fai tu un UT Bench???

  4. #24
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    Nel thunderz faccio a 1024 in glide fps minimi circa 60, massimi circa 140, media circa 110........
    Per questo mi sembrano un po' bassini i tuoi.... non sono di certo solo i 300mhz di processore.... fai conto che giocando a 1024 con fsaa2x attivato non scendo mai sotto i 70fps...... comunque questa sera faccio tutte le prove e poi ti dico...
    con la tua configurazione in 3dmark senza esagerare dovresti fare (con GA attivo) circa 5000 punti.... prova un po'...

  5. #25
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    per ora la situazione è così...

    allora...

    Win2k - Ultimi Drv 3dfx x Win2k - Q3A 1024x768x32 tutto al max = 66.1 fps

    WinME - i Drv che mi hai consigliato - Q3A 1024x768x32 tutto al max = 61.1 fps

    ora provo 3dmark...

    TNX!

  6. #26
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    se penso ai 7229 della GTS mi viene un infarto... comunque ci siamo...



    bho...

    :confused:

  7. #27
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    ho ottenuto un boost di prestazioni non indifferente in Q3A forzando le texture a 16bit (nei 3dfx tool) ma lasciando in Q3 le texture a 32 bit...

    devo ammettere che la qualità ne risente molto meno di quanto ne risentirebbe su GTS...e le prestazioni si avvicinano molto a quelle di GTS (con tutto @32 bit però) tant'è che V5 è sotto di 1 solo fps...

    per ora sono abbastanza soddisfatto anzi quasi entusiasta... :

    ciò conferma quello che ho subito pensato... ossia V5 soffre (almeno in OGL) della mancanza di una SERIA tecnica di compressione delle textures come è S3TC per GF2...

    ed ora non devo far altro che far funzionare Ground Control (cmq è nelle demo comprese con la V5!!!) in modo decente @1024x768x32... ;9


  8. #28
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    Oh, bene, adesso stiamo ragionando.... ora scaricati Vcontrol e vai di OC! Falla rullare!!

  9. #29
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    no mio caro! niente OC!!!

    mi gira un po' stà storia di rinunciare ai 32 bit... cmq...

    @ 32 bit sinceramente non ho trovato alcuna differenza tra GTS e V5... mentre @ 16 bit devo ammettere che la V5 soffre meno in qualità dell' immagine della perdita di quei 16bit...

    cmq direi che come prestazioni

    - GTS @ 32 bit = V5 @ 16 bit

    mentre come qualità dell' immmagine

    - GTS @ 32 bit = V5 @ 32 bit
    - GTS @ 16 bit < V5 @ 16 bit

    ...devo anche ammettere che la V5 ha diverse opzioni che rendono la qualità complessiva dedella grafica migliore... ma è anche vero che attivandole si perdono una quantità eccessiva di fps... almeno in Q3A...

    cosa ne pensi riguardo alla mia riflessine sulla compressione delle textures in OGL???

    ah... riguardo all' HSR... oltre a non funzionare in DX e quindi nemmeno in 3DMark (eyes: non so' cosa si fosse fumato f3dfx prima di scrivere quella FAQ ma gli consiglio di smettere ) l' unico gioco in cui funziona è proprio Q3A... evidentemente quello di 3dfx è stato l'ultimo disperato tentativo di togliere a nVidia la sua killer application... cmq è un peccato ... avrebbe avuto delle enormi potenzialità... sono convinto che avrebbe potuto essere una grande rivoluzione, anche perchè avrebbe spinto nvidia ad intraprendere certamente la stessa strada...


  10. #30
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    PS: Figus mi dici dove posso scaricare il demo bench per UT che usi tu???

    tanto per fare un confronto...

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