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volevo sapere che cosa fosse l'antialiasing in hardware delle linee in modalità wireframe.
sul sito NVidia Italia ho letto :
è possibile abilitarla anche sulle Geforce2 grazie all'attivazione della chiave di registro NV15Alines, presente nei Detonator dalla serie 6.xx in poi. quindi se questa e' l'unica funzione che serve per i game non importa che la trasformi in una quadro?.
uso il pc di casa solo per giocare e non per lavoro CAD o
cose simili.. quindi eviterei se possibile di mettere fisicamente le mani sulla sk video
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Si se funziona abilitando la chiave in registro e per utilizzare la scheda nei giochi, tale piccola modifica in Quadro e' piu' che sufficiente ;)
Hai provato facendolo e spingendo l'AA in qualche gioco molto?
ciao
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ma al max ho provato Quake3 e fifa 2001.
fifa 2001 a 1024x768 con fsaa a 4x4 forzato mi fa registare 29 frame in media.. ma alle volte scende anche a 22..e sale fino a 38/40
a fsaa 2x2 i frame salgono molto.. la media e' sui 37/40
se disattivo tutto schizza anche a 80/90
cmq quake3 a 1024x768 tutto al max e 32bit di prof di colore
mi scatta e non so come misurare i frame :(
adesso ho portato la asus a 220 il core e 350 la memoria e i frame si sono alzati parecchio di media.
poi se porto il porcessore a 1200 mhz la media sale ancora
la differenza di qualita' tra fsaa 4x4 e disattivato e' immensa.. ma anche i frame scendono parecchio. circa 1/3.
mi as che appena posso compro il gf3 :)
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Guarda uno degli effetti + significativi della modifica, cioe' avere AA via hardware, e' l'incremento della fluidita' quando usi FFSAA spinto, come 2x2 o +
Personalmente dubito, pero' per vedere se la modifica della chiave del registro funziona l'unica e' quella di vedere il prima e il dopo magari a Q3
c'e' anche un software postato da gaus che trasforma la GTS in Quadro 2 pro intervenendo sui driver e piu' precisamente sul NVCore.vxd... lo voglio provare, magari lo puoi provare anche tu
Ciao