Aggiornamento Radeon 2 e Radeon 3

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  1. #1
    kibibyte
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    Fonte Digit-Life http://www.digit-life.com/
    Ecco il piano di Ati per i prossimi mesi:

    Radeon 2
    • R200 - 4 pipelines, 250MHz core, .15 micron, supporto DX8.1 , supporto tecnologia HydraVision (AGP 4X bridge enables dual R200 configurations (MAXX)) – Primi esemplari a Maggio, Massima produzione a Settembre
    • RV200 - 2 pipelines, 250MHz core, .15 micron, HydraVision - Primi esemplari a Maggio, Massima produzione a Settembre


    Radeon 3
    • RL300 - 4 pipelines, .15 micron, supporto DX9, HydraVision – primi esemplari Q4'01
    • RV300 - 4 pipelines, 300MHz core, .15 micron, supporto DX9 , HydraVision – primi esemplari Q4'01
    • R300 - 8 pipelines, 300MHz (or higher) core, .15 micron, supporto DX9, HydraVision – Primi esemplari ad Agosto



  2. #2
    kibibyte
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    Urka!

  3. #3
    pebibyte L'avatar di Figus
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    Suppongo che a Settembre mi dovrò prendere una R200 MAXX!
    Ormai sono affezzionato al bi-processore con la V5... però mi ricordo anche di quando ho provato la RageFury MAXX ed ho pianto a vedere UT girare peggio con 2 proc. abilitati che con uno.... e in entrambi i casi che la mia TNT2 Ultra rullava di più.... speriamo che non facciano vaccate....

  4. #4
    Nvidia Quadro user L'avatar di Dream Theater
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    Predefinito Aspettare?

    Non so se aspettare Settembre oppure no....
    ATI : nulli secundus

  5. #5
    bit
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    E non è tutto

    The Register ha ventilato una voce che vede la versione MAXX munita si di un doppio Radeon 2, ma non lisci bensì PRO, clockati a 400 Mhz. Se fosse vero ci troveremmo dinanzi ad una scheda dalla potenza smisurata

    In ongi caso la musica è destinata a cambiare, data che ATI ha sviluppato un'AGP 4X Bridge con i controc@@@i
    Il Maxx non è un sogno, ma diverrà realta questa volta!!

  6. #6
    kibibyte
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    Predefinito Ati presenta la tecnologia TRUFORM

    E’ stata rilasciata oggi finalmente, una più vasta spiegazione di cosa conterrà il Radeon 2
    Si tratta del TRUFORM, una tecnologia di rappresentazione sviluppata per le generazioni future di
    processori che contribuiranno a rendere più lineari e naturali le immagini 3d fino ad ora mai viste sia sui giochi attuali che nei next-generation 3d.

    Malgrado i miglioramenti recenti nella qualità grafica dei giochi per PC, la maggior parte degli oggetti 3d particolarmente caratterizzati ancora non hanno un moto molto realistico, tendono ad assomigliare ad una collezione dei blocchi geometrici con le texture verniciate sopra di essi, in gran parte a causa della
    larghezza di banda limitata di memoria e del bus.

    Senza compromettere le prestazioni generali delle tecnologie correnti del PC o
    la compatibilità con i giochi esistenti, TRUFORM trasforma le immagini rendendole più regolari e più naturali mai viste sin ora.

    Impiegando N-Patches (anche conosciuto come i triangoli di PN) piuttosto che i triangoli piani che era
    sviluppato da ATI ed è sostenuto nelle DirectX 8 ed in OpenGL , TRUFORM consente alle superfici di essere generate interamente dentro il processore grafico, senza richiedere i cambiamenti significativi tipici invece dei triangoli piani. Ciò comporta da un lato la piena compatibilità con i vecchi software, dall’altro migliora la qualità visiva a quelli che sostengono TRUFORM.
    TRUFORM egualmente tiene conto di un livello elevato dello scalability, significante il numero
    dei triangoli o dei poligoni in un' immagine 3d che può essere variato secondo
    le possibilità del hardware installato.
    Gli sviluppatori del software creano solitamente modelli bassi di conteggio di triangoli in modo che i loro
    giochi possono funzionare bene sui pc entry level, il mercato più vasto dei PC

    " TRUFORM può prendere questi modelli 3d con conteggi bassi di poligoni e generare immagini dettagliatisssime, permettendo così agli utenti di aumentare la qualità visiva senza il compromesso nelle prestazioni o nella compatibilità. "

    Amplifica efficacemente le informazioni geometriche, incrementa quindi il dettaglio visivo mentre d’altro canto trasmette una più piccola quantità di dati attraverso l’ AGP con un notevole risparmio nella memoria.

    Scusate la non perfetta traduzione ma sto RADEON 2 mi sembra una vera BOMBAAA!!!!




  7. #7
    kibibyte
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    Per essere più chiari

    AMD zone pubblica una splendida recensione sul TRUFORM, ma in particolare questa immagine che ho ripreso per facilitarne la velocità di visione;

    ALLORAAAAA????

  8. #8
    mebibyte L'avatar di amd-novello
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    LA MADONNA DELLA PEPPINA INCORONATA!!!!!!!!!!


    ALLA faccia la nvidia avrà invidia!! Che tristezza

  9. #9
    Uragano Frenk
    Guest

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    Veramente spettacolare...speriamo solo che attivando questa funzione non sia tutto lentissimo ma per vedere velocità decenti bisogna aspettare il Radeon 3, un pò come l'Antialiasing tra GeForce2 e 3

  10. #10
    kibibyte
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    Non sarà affatto lentissimo. Una delle prerogative del TRUFORM è quella di sapersi adattare al tipo di PC in uso ed, in base alla sua potenza di calcolo, elabora in uscita la quantità di NN-Patches per la CPU
    La seconda appunto è quella di ridurre le informazioni trasmesse sul BUS AGP elaborando all’interno della GPU tutto ciò che serve. E poi lo slogan è quello appunto di maggiore nitidezza nel dettaglio ma con anche maggiore fluidità.

    Su GAmespot
    http://gamespot.com/gshw/stories/flat/0,12880,2766340,00.html
    c’è un'altra splendida recensione con anche tantissime immagini.
    Ne riprendo un paio:




    Anche Mad Onion ne parla:
    "...the Radeon II is going to be a great challenger to NVIDIA's GeForce3..."


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