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Vi volevo chiedere un parere riguardo a quake3.
Con la mia 3DProphet2MX (con GeForce 2MX) ci gioco in OpenGL. Ho visto che con l'opzione "GL Extensions" su OFF i fotogrammi diminuiscono, però l'effetto grafico del cielo viene molto meglio (vedere ad esempio Q3DM1). Avete un'idea del perché?
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Ecco la soluzione!
Voglio ringraziare Moreno, il quale mi ha suggerito un'efficace soluzione al problema:
Disabilitare la compressione delle texture con
r_ext_compress_textures 0
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Grazie!!!!!
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