Razer lancia la Huntsman V2 Analog - [NEWS]

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  1. #1
    Amministratore L'avatar di giampa
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    Nexthardware Keycaps double shot in PBT e switch ottici analogici per la nuova tastiera top di gamma.




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    "Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'Ŕ speranza per tutti?"

  2. #2
    Scassatore L'avatar di j0h89
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    Originariamente inviato da giampa
    l'input analogico emula quello di un tradizionale joystick per un controllo e una manovrabilitÓ senza pari, rimuovendo le limitazioni di un movimento WASD a 8 direzioni, permettendone uno reale a 360 gradi a beneficio di giochi ottimizzati per il supporto di un controller, come quelli in terza persona, gli sparatutto multipiattaforma, i giochi di corse e i simulatori.
    Razer ti ringrazio ma, a parte i giochi di guida, per il resto ci pensa il mio bel mouse a farmi sparare a 360░

  3. #3
    mebibyte L'avatar di The Punisher
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    questa Ŕ stellare ma come al solito solo layout US

  4. #4
    nibble L'avatar di Pelmo
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    @j0h89 concordo, per˛ io ci vedo un vantaggio nel movimento del personaggio, non tanto della visuale: ho sempre notato negli Assassin's Creed e ultimamente in Cyberpunk che quando faccio camminare il personaggio con la tastiera, avendo un solo valore di input, va sempre e solo la camminata veloce / corsa leggera. Se passo al controller, con lo stick analogico lievemente inclinato riesco a fare la camminata lenta in entrambi. Niente di trascendentale, ma a volte, non poter camminare pi¨ lento con la tastiera Ŕ fastidioso. Credo di capire che i tasti analogici servano a questo e tra le altre cose senza che ne venga dato il supporto specifico dal gioco. Il punto per me Ŕ uno solo: Razer. Ci sto alla larga.

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