Batman: Arkham Knight ritirato a causa di evidenti problemi - [NEWS]

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  1. #1
    Moderatore L'avatar di Rais
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    Nexthardware Dopo "l'affaire" Assassin's Creed, tocca a Warner bros imparare una dura lezione ...




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    Batman: Arkham Knight, l'ultimo episodio della serie di videogiochi sul cavaliere oscuro pubblicati dalla Warner Bros. è stato ritirato dal mercato a causa di gravi problemi prestazionali su PC.

    La notizia arriva come un fulmine a ciel sereno, mentre cercavamo ancora di comprendere la portata di tali problemi che, dal lancio di 48 ore fa, sembravano poco più che bug risolvibili con la ormai inevitabile patch zero-day.

    Le problematiche che hanno afflitto sia i possessori di schede NVIDIA che AMD, sono talmente importanti da rendere praticamente ingiocabile il titolo.

    Warner ha quindi deciso di sospendere le vendite future su PC mentre, dicono loro, "stanno lavorando per risolvere tali problemi e soddisfare i loro standard di qualità", che evidentemente hanno qualche falla.

    Nell'attesa di capire come è possibile che nessun controllo di qualità abbia sottolineato tali negative evidenze prima del lancio su PC, si apre un'altra questione: nella giornata di ieri abbiamo infatti pubblicato la disponibilità sia dei driver GameReady NVIDIA che deii Catalyst AMD.

    Viene quindi spontaneo chiedersi su quale gioco, esattamente, i due colossi delle GPU abbiano ottimizzato i propri driver.

    Follie a parte, speriamo che Warner Bros ponga maggior attenzione d'ora in avanti sul livello di qualità dei propri porting, indipendentemente dal fatto che gli utenti Steam potranno richiedere il rimborso secondo le modalità di recente introdotte da Valve.

    Non abbiamo veramente parole ...





  2. #2
    Moderatore L'avatar di sg93
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    Purtroppo sono uno di quelli che l'hanno acquistato al lancio su Steam. In una sessione di "due ore" il gioco ha avuto ben 6 crash. Dal punto di vista prestazionale non ho riscontrato grossi problemi. Anche se nonostante sia abilitato l'antialiasing (tra l'altro le impostazioni grafiche sono davvero scarne) le immagini appaiono sgranate e poco nitide.
    Mi chiedo per quale assurdo motivo Rocksteady abbia lasciato alla deriva il porting PC delegandolo a sole 12 persone (ma scherziamo?)...

  3. #3
    nibble
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    Per fortuna non lo ho comprato, avevo già installato i nuovi driver, testandoli per qualche ora su GTA5. Ma a questo punto anche io mi domando su quali basi i driver siano stati ottimizzati!!!

  4. #4
    Scassatore L'avatar di j0h89
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    I vantaggi di avere una linea ADSL scarsissima... ci pensi due volte prima di acquistare un gioco in Digital Download.. grazie linea di m***a

  5. #5
    Moderatore L'avatar di Rais
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    Ma io onestamente non comprendo chi preordina. Steam sales tutta la vita.

  6. #6
    Never Give Up L'avatar di Kenichi
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    Originariamente inviato da Rais
    Ma io onestamente non comprendo chi preordina. Steam sales tutta la vita.
    bho alla gente piace pre ordinare e giorcarsi giochi beta e a scaricarsi le patch... In italia avere una connessione schifosa peggiora la situazione io sono fortunato appena vado nella nuova casa mi metto la 200 mega cosi non devo piu' soffrire per scaricare tanti gb di patch -.-
    "L'uomo si illude di essere il fautore della propria vita, ma esistono elementi superiori che guidano e controllano il destino di ognuno di noi. Chiamatele forze sovrannaturali oppure intervento divino, cio' che e' certo e' che le nostre azioni non sono il risultato del libero arbitrio... "
    Originariamente inviato da CALMA INSOLITA
    Naruto è un esoscheletro bio-meccanico assemblato alla NASA...

  7. #7
    Moderatore L'avatar di Rais
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    Capisco se preordini un multiplayer, io stesso ho preordinato MoH e Bf3, nel frattempo che patchano ranki e sblocchi le armi.
    Su un singleplayer, come è recentemente accaduto con i problemi minori di the witcher, ti "bruci" la storia giocandola nel peggiore dei modi, quando potresti attendere un pò, comprarti un gioco maturo ad un prezzo congruo, e inviare un bel messaggio ai publisher che di questi tempi pubblicano giochi immaturi con un certa facilità. Anche perchè alla fine, noi compriamo lo stesso.
    Dovremmo prendercela con noi stessi...Ma vi rendete conto che le patch zero-day ci sono inevitabilmente su qualsiasi gioco?

  8. #8

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    Sarò fortunato' provato su 12 (DODICI) di macchine, zero problemi, a parte la scarsa qualità delle texture ambientali.
    Ultima modifica di giampa : 26-06-2015 a 19:22

  9. #9
    Moderatore L'avatar di Rais
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    Qualcuna di esse con 8GB di ram?

  10. #10
    Moderatore L'avatar di salvatore
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    Resta di per se preoccupante (sempre di più) la linea di buona parte delle produzioni PC, che siano derivate da console o meno. Patch elefantiache a poche ore dal lancio o dopo pochi giorni alla fine penalizzano l'acquirente del day 0 (e chi ha preordinato), mentre il "fruitore pirata" magari aspetta qualche giorno e si trova il pacchetto completo già di patch. Non chiedo di tirare fuori la mostruosa potenza (e quindi anche ottimizzazione) che hanno i PC di un certo livello da tutti i titoli in produzione, ma perlomeno che confezionino i giochi da renderli immediatamente fruibili dal primo giorno e senza problemi di compatibilità con le schede grafiche Ati e Nvidia. Oltre al fatto che, se ti devi tirare giù un pò di GB e si ha una 4mbit reale (la 7mbit nominale è, in realtà, un 4mbit reale o giù di lì), dopo aver tirato giù l'intero gioco, sa proprio di presa per i fondelli per l'acquirente legale. E' un trend che, mi pare, stia diventando sempre più la regola e questo non è, ovviamente, un bene.
    Software failure - Guru meditation -
    Iscritto dal 12-11-1999 o_O


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