Silent Hill Homecoming : Come eliminare i difetti di visualizzazione con schede video ATI

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  1. #1
    Zi-PRev'To L'avatar di Mc-Turbo
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    Predefinito Silent Hill Homecoming : Come eliminare i difetti di visualizzazione con schede video ATI

    Premetto che ho una ATI 4850 Toxic della quale sono molto soddisfatto.
    Premetto anche che amo la saga silent hill (ad eccezione del 4 che non ho mai terminato).
    Visto che Silent Hill Homecoming merita davvero, e che avevo problemi di visualizzazione tipo : mostri bianchi, personaggi che cambiavano colore, da nero a rosso a bianco come se nulla fosse, e video con altrettanti problemi come si puo' notare da questi screen....








    Sono due i file da configurare ,Eccoli con i settaggi da inserire (fatevi una copia degli originali prima di applicare cambiamenti) :

    (Con la mia Ati 4850 sto usando questi settaggi, ma dovrebbero andare bene anche per le altre schede ATI in commercio)

    Per il file enbseries.ini
    [PROXY]
    EnableProxyLibrary=0
    InitProxyFunctions=1
    ProxyLibrary=
    [GLOBAL]
    UseEffect=1
    AlternativeDepth=1
    AllowAntialias=1
    BugFixMode=0
    SkipShaderOptimization=0
    QuadVertexBuffer=1
    EnableShaders_3_0=1
    AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
    UseMRTRendering=0
    [EFFECT]
    EnableBloom=0
    EnableOcclusion=0
    EnableReflection=0
    EnableMotionBlur=0
    EnableWater=0
    EnableShadow=0
    DepthBias=0
    EnableDepthOfField=0
    [INPUT]
    KeyUseEffect=123
    KeyBloom=120
    KeyOcclusion=121
    KeyReflection=122
    KeyCombination=16
    KeyScreenshot=44
    KeyShadow=119
    KeyWater=118
    KeyShowFPS=106
    [REFLECTION]
    ReflectionPower=5
    ChromePower=0
    UseCurrentFrameReflection=1
    ReflectionQuality=1
    ReflectionSourceSpecular=50
    ReflectionSourceTFactor=50
    UseAdditiveReflection=1
    ReflectionDepthBias=1
    UseLowResReflection=1
    ReflectionSinglePass=1
    UseEnvBump=1
    EnvBumpAmount=100
    EnvBumpOffset=100
    ReflectionFlip=1
    [BLOOM]
    BloomPowerDay=5
    BloomFadeTime=1000
    BloomConstantDay=0
    BloomQuality=1
    BloomScreenLevelDay=50
    BloomCurveDay=5
    BloomPowerNight=5
    BloomConstantNight=0
    BloomCurveNight=5
    BloomScreenLevelNight=20
    BloomAdaptationScreenLevel=70
    BloomAdaptationMultiplier=20
    BloomAllowOversaturation=1
    BloomMaxLimit=100
    [SSAO]
    UseFilter=1
    OcclusionQuality=0
    FilterQuality=1
    DarkeningLevel=30
    BrighteningLevel=30
    IlluminationLevel=30
    AdditiveIlluminationLevel=30
    UseAmbientOcclusion=1
    UseIndirectLighting=0
    FadeDistance=80
    UseForAlphaTest=0
    UseForAlphaBlend=0
    [COLORCORRECTION]
    DarkeningAmountDay=20
    ScreenLevelDay=60
    ScreenLevelNight=20
    DarkeningAmountNight=-20
    GammaCurveDay=-4
    GammaCurveNight=0
    ColorSaturationDay=2
    ColorSaturationNight=0
    UsePaletteTexture=0
    [WATER]
    UseWaterDeep=1
    WaterDeepness=20
    WaterQuality=1
    [SHADOW]
    ShadowFadeStart=400
    ShadowFadeEnd=800
    ShadowAmountDay=70
    ShadowAmountNight=70
    ShadowScreenLevelDay=60
    ShadowScreenLevelNight=20
    ShadowQuality=1
    UseShadowFilter=1
    FilterQuality=1
    ShadowBlurRange=40
    [ENGINE]
    ForceAnisotropicFiltering=1
    MaxAnisotropy=16
    ForceDisplayRefreshRate=0
    DisplayRefreshRateHz=60
    ForceDisplaySize=0
    DisplayWidth=1776
    DisplayHeight=1000
    [MOTIONBLUR]
    MotionBlurQuality=1
    MotionBlurVelocity=0
    MotionBlurRotation=200
    [PERPIXELLIGHTING]
    SpecularColorMin=80
    SpecularColorMax=100
    SpecularColorMultiplier=100
    SpecularGlossinessMin=5
    SpecularGlossinessMax=10
    SpecularGlossinessMultiplier=100
    [DEPTHOFFIELD]
    DOFQuality=2
    DOFNumberOfPasses=2
    DOFFocusRange=80
    DOFBlurinessRange=4
    DOFFadeTime=1000
    DOFFiltered=1
    [PLUGIN]
    WeatherMod=0
    [FIX]
    PixelShaderLimit=4096
    DisableShaders=0
    ForceOldDXVersion=0
    UseVertexTextureFetch=1
    DelayTime=0
    ForceAffinityMask=0


    E Per il File vars_pc.cfg :

    aiDisabled=false
    allshadows=false
    attachments=false
    AutoDownResTextures=2048
    axe_combo=-1
    axe_counterattack=-1
    axe_counterstun=-1
    axe_defense=-1
    axe_finisher=-1
    axe_heavy=-1
    axe_instantfinisher=-1
    axe_perfectdefense=-1
    axe_stun=-1
    bumpdebug=0
    bumppollrate=30
    cameraCombatRange=120.000000
    cameraInvertFirstVert=false
    cameraInvertThirdHoriz=false
    cameraInvertThirdVert=false
    cameraResetDelay=3.000000
    charfade=true
    collisionWindow=1
    controlscheme=0
    deathtime=4.000000
    debugKillAllies=false
    drawRenderBounds=false
    flashdebug=0
    fps=false
    fpsLimit=60
    FullScreen=false
    gamma=0.000000
    headTracking=true
    hud=1.000000
    inputstream=0
    intendedfacing=0
    interactivemesh=false
    knife_combo=-1
    knife_counterattack=-1
    knife_counterstun=-1
    knife_defense=-1
    knife_finisher=-1
    knife_heavy=-1
    knife_instantfinisher=-1
    knife_perfectdefense=-1
    knife_stun=-1
    light=0.000000
    logCinematics=false
    logPickupPhysics=false
    logSplats=false
    logTriggers=false
    LowQualityShaders=true
    maxFPSLimit=60
    maxlights=4
    microsecondmin=0
    minsoundreport=false
    mousespeed=1.000000
    noCheat=false
    nogamepadCheat=false
    noMusic=false
    physics=false
    pipe_combo=-1
    pipe_counterattack=-1
    pipe_counterstun=-1
    pipe_defense=-1
    pipe_finisher=-1
    pipe_heavy=-1
    pipe_instantfinisher=-1
    pipe_perfectdefense=-1
    pipe_stun=-1
    precisionmode=0
    psysDynLightsEnabled=true
    rumble=false
    saw_combo=-1
    saw_counterattack=-1
    saw_counterstun=-1
    saw_defense=-1
    saw_finisher=-1
    saw_heavy=-1
    saw_instantfinisher=-1
    saw_perfectdefense=-1
    saw_stun=-1
    ScreenRefresh=60
    ScreenResHeight=1000
    ScreenResWidth=1776
    shadows=true
    subtitles=true
    targetdebug=0
    timermaxcount=20
    timeScaleFast=2.000000
    timeScaleSlow=0.200000
    tips=true
    triggerLogUnnamed=false
    tutorial=0
    useranges=false
    volume=1.000000
    volumefx=1.000000
    volumemusic=1.000000
    volumevoice=1.000000
    wallhitdebug=0
    warn_animation=true
    warn_audio=true
    warn_characterart=true
    warn_cinematics=false
    warn_design=true
    warn_environmentalart=true
    warn_fxart=true
    warn_leveldesign=true
    warn_miscart=true
    warn_programming=true
    warn_scripting=true
    watchifgosted=false
    watchmode=0
    watchrange=256.000000
    woundmanager=false


    Dopo queste semplici modifiche vi potrete godere il gioco in tutto il suo Splendore :goodboy: Veramente una Goduria! :dribble:

  2. #2
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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