aggiungo altri due video a riguardo della nuova Onslaught mode
YouTube - Battlefield: Bad Company 2 Onslaught Mode Part 1
YouTube - Battlefield: Bad Company 2 Onslaught Mode Part 2
aggiungo altri due video a riguardo della nuova Onslaught mode
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stavolta mi sà che ci siamo davvero... patch in arrivo..
giusto per essere sicuri.. qualcuno di voi può provare a vedere se il gioco gli parte? Da quello che sembra proprio adesso stanno riavviando tutto quanto ed in giornata sarà disponibile il download della tanto desiderata patch. (la cui uscita era prevista 4 mesi fà).
mamma mia che parto.. si è "rotta" mentre aggiornavano i primi server ("per fortuna")... sembra una barzelletta
il gruppo di lavoro di DICE che stà seguendo il gioco stà facendo davvero una pessima figura, infatti la patch annunciata oltre due mesi fà e ripromessa più volte, la Client R8 and Server R13 si è evoluta nella nuova Client R8 and Server R15 (annunciata oggi)
sinceramente a mè, patch o non patch mi interessa relativamente, delle skin sulle armi proprio zero, il gioco in fin dei conti non gira poi così male, mi stà sulle scatole che non si possa comunicare con il team per via di un bug che colpisce il Voip, è impossibile accoltellare uno alla schiena.. e... qualche altro piccolo difetto c'è ma ad onor del vero alla fine questo BBCF2 tanto male non è altrimenti 300 ore di gioco (+100 di beta) non le avrei fatte
se la speranza è davvero l'ultima a morire Kalms (è il responsabile DICE per progetto BBCF2) oggi ha detto che:
fonte EA UK Client R8 and Server R15 - Release info
ragazzi... se dovete giocare fatelo finchè siete in tempo, c'è il rischio che questo giro, con una folle patch da 890MB facciano esplodere il gioco
se ho capito bene.. per ora l'Onslaught Mod è stata accantonata.. ci dovrebbe essere la soluzione di qualche bug, una mappa nuova e più che altro mi sà che rimettono mano alle varie "zone" di gioco (Asia,Europa....) staremo a vedere e più che altro.. speriamo che non facciano tanti danni..![]()
Steam ha reso disponibile la patch..
download in corso..
Updates to Battlefield: Bad Company 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted.
All game servers will need to be taken down for updates. The maintenance period starts on Wednesday Jun 30th at 07:00AM (GMT+2). Most of them should be back up by 11:00AM (GMT+2).
Changelog Client R8 Server15:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaiso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser - Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client - More informative disconnection/kick reasons
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles
The Balance tweaks are as followed:
Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
fonte SteamForum
vi voglio segnalare inoltre un interessante discussione aperta da Kalms (DICE)..
link alla discussione originale su EA Forum UK
il gioco ora risulta essere aggionato alla v.553292
![]()
se già non lo conoscete vi vorrei segnalare un utilissimo configuratore per bbcf2, è appena uscita una nuova versione per aggiornarlo alla patch ed ora funziona in modo impeccabile
si tratta di un configuratore "ufficiale", questo post proviene infatti dal forum ufficiale EA UK, problemi di hack o ban neanche a parlarne, è proprio un altra cosa.
=EM= Clan Certified BC2 configurator -v1.12b
fonte EA forum UK
si ringrazia psycho063 ed il Clan =EM= per aver condiviso il configuratore![]()
Dopo il rilascio di ieri del VIP Map Pack3 per PC, è in arrivo il 4...
Per le varie consolle il nuovo Pack 4 è uscito proprio oggi.. noi per il PC tanto per cambiare aspetteremo qualche giorno in più
VIP Map Pack 4
port valdez CQ
atacama desert RUSH
Nelson Bay CQ (not sure about that)
video YouTube - Battlefield: Bad Company 2 - VIP Map Pack 4
FONTE : zh1nt0 su EA blog
PS da quanto di intravede nel video, ci sarà la possibilità di utilizzare qualche mezzo in più che prima era "riservato" alla modalità single player.. (parlo della jeep che si utilizza nella missione della nave nel deserto)
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perchè mai ci avranno fatto aspettare così tanto per rilasciarle?
come si può vedere quì sopra (la lista di sinistra), le mappe annunciate di recente (sia SP che MP) sono presenti nella cartella d'installazione del gioco sin dal giorno del rilascio... potevano anche rilasciarle prima...
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