Windows 7 permetterà di elaborare le DirectX 10.X sulle Cpu - [NEWS]

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  1. #1
    S|culo S|lente! L'avatar di pippo369
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    Predefinito Windows 7 permetterà di elaborare le DirectX 10.X sulle Cpu - [NEWS]


    Microsoft ansiosa di rendere la propria tecnologia grafica DirectX 10 il nuovo standard per i giochi e le applicazioni 3D che girano su Windows, ha svelato l'intenzione di implementare, in Windows 7, un layer software capace di far girare la grafica Direct3D 10 e 10.1 direttamente sulla CPU.

    Ciò significa che il futuro successore di Vista permetterà agli utenti di avvalersi delle evolute funzionalità grafiche di DirectX 10.x anche sui sistemi privi di GPU compatibili con tale tecnologia.
    Come spiegato in un documento tecnico pubblicato sul Microsoft Developer Network (MSDN), il motore grafico DirectX 10 implementato via software porterà il nome di WARP (Windows Advanced Rasterization Platform) e supporterà caratteristiche quali 8x multi-sampled anti-aliasing, anisotropic filtering e tutti i formati di texture. I requisiti minimi sono costituiti da una CPU a singolo core a 800 MHz, ma come si può intuire sarà possibile raggiungere performance soddisfacenti solo con CPU multi-core dotate delle più recenti istruzioni SSE.

    Naturalmente le prestazioni ottenibili con WARP se paragonate a quelle di una scheda grafica dedicata non saranno esaltanti, basti pensare che su un Core i7 a 3 GHz Crysis gira ad appena 7,36 frame per secondo ad una risoluzione di 800 x 600 pixel.

    L'intenzione di Microsoft non è infatti quella di rimpiazzare le GPU con WARP, ma quello di uniformare il livello qualitativo della grafica 3D sulla piattaforma Windows, e consentire a tutti (o quasi) di godere dell'ultima generazione di effetti grafici.




  2. #2
    gibibyte L'avatar di Hyradus
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    come idea non mi pare malvagia...chissà in futuro

  3. #3
    Nexthardware Staff L'avatar di brugola.x
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    ci saranno un sacco di novità anche se l'aspetto rimarrà pressochè invariato rispetto a vista. ci sarà il supporto bluethoot ma non solo.. nell'installazione in automatico windows 7 crea anche una mini partizione da 200mb.. ma non solo.. la carne al fuoco è molta come è alto l'interesse.. speriamo solo che abbiano fatto tesoro dagli errori commessi con vista (anche se con l'introduzione del sp1 la stabiltà è molto migliorata)

  4. #4
    gibibyte L'avatar di Hyradus
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    infatti il più grande problema (se così lo si può chiamare) rimasto di vista è la "pesantezza" ma windows 7 dovrebbe anche essere alleggerito di molto e speriamo sopratutto che tutta la carne che hanno messo sul fuoco non diventi tutto fumo

  5. #5
    Moderatore L'avatar di betaxp86
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    Giusto ieri sera ho lavorato sul DX10 WARP (Direct X 10 SDK Novembre 2008) ed effettivamente funziona come tecnologia, per chi ha già sviluppato con le DX conoscerà sicuramente ref, che è il motore di simulazione in CPU di tutta la libreria per il debug e rispetto a quest'ultima, warp è un passo avanti.
    Come ha detto giustamente pippo, Microsoft NON vuole che le GPU vengano sostituire con le CPU, ma vuole uniformare la piattaforma grafica per tutti i sistemi; questo può aver poco significato in ambito domestico, ma in grandi ambienti aziendali significa poter creare applicativi grafici che possono girare su tutti i pc senza problemi con lo stesso livello qualitativo (quello atteso dallo sviluppatore).
    Insieme alla tecnologia WARP sarà introdotto anche il DX10 to 9, che permetterà di sfruttare la maggior parte delle funzionalità DX10 su schede video DX9 (ancora molto usate in ambito enterprise) così da poter unificare ulteriormente lo sviluppo dei software non su una piattaforma che è minimo comun divisore tra tutte, ma la sua più recente e semplice da programmare.
    Saranno rilasciate anche le DX11, che saranno un superset delle DX10 e DX10.1, questo significa che verranno mantenute tutte le precedenti funzionalità ma con importanti aggiunte quali multitheading e tassellation.
    Alcune caratteristiche come il MultiTheading (che permette di gestire più flussi di dati contemporaneamente in modo indipendente), potranno essere utilizzate anche su HW DX10 semplicemente aggiornando i driver.
    La tassellation, derivata dalla GPU delle XBOX360, richiede invece hardware specifico perché utilizza ben 3 stage in più nella elaborazione delle immagini.
    Il desktop manager di 7 sarà DX10.1 e utilizzando le tecnologie DX10 to 9 funzionerà anche su schede video più datate
    Ci sono un altro sacco di cose da dire su Windows 7... ma perchè dirle tutte subito? :P
    betaxp86


  6. #6
    gibibyte L'avatar di Hyradus
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    Originariamente inviato da betaxp86
    Ci sono un altro sacco di cose da dire su Windows 7... ma perchè dirle tutte subito? :P
    Anche perchè già così io sbavo un bel po XD
    Comunque sembra sempre più accreditata la teoria che Vista sia stata solo una piattaforma di test

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