Colli di bottiglia

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  1. #1
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    Come si faceva a vedere se era la CPU o la Sk-Video il collo di bottiglia ????

    Se non ricordo male bastava provare un gioco a varie risoluzioni e vedere se gli FPS salivano o scendevano!!!
    Se gli FPS restano allo stesso valore per le risoluzioni provate è la CPU il collo di bottoglia altrimenti è la Sk-Video.Giusto???

  2. #2
    gibibyte
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    beh!! + che collo di bottiglia parlerei di buon senso cioe' se tu hai un celeron 500 ed una geforce2 ultra chiaramente la geforce nn riesce a sfruttare tutta la sua potenza xche' e' azzoppata dal celeron di conseguenza se hai un amd tb 1330 ed una opti 8mb chiaramente nn andra', quando si fanno aquisti x un pc da assemblare bisognerebbe spendere anche qualke liretta in + sia x hd ( spesso sottovalutato) che x le memorie oltre chiaramente ad un alimentatore adeguato almeno 300w x stare tranquilli con tutto, in conclusione quando assembli o comperi un pc fatti il tot dei soldini da spendere e metti tutto in maniera equa vedrai che ne' sarai + soddifatto....

    ciauz

  3. #3
    Ghost Fighter L'avatar di frenc
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    x massy...

    prova a 640x 480. poi a 800x600. se gli fps calano... hai una scheda video lenta. altrimenti e' la cpu.
    questo perche' al variare della risoluzione e' solo la scheda grafica ad essere influente. x la cpu i calcoli sono sempre quelli.

    .

  4. #4
    pebibyte
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    non è del tutto vero..anke la cpu cponta molto..e certe risoluzioni con cpu poco potenti anke kon la sk migliore del momento avresti rallentamenti...

  5. #5
    Ghost Fighter L'avatar di frenc
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    si, ma per la cpu, la differenza di risoluzione nella maggior parte di casi non porta a calcoli superiori.
    mentre x la scheda grafica le cose sono differenti.
    cosi', se a 640x480 hai 60 fps e a 800x600 50 (ad esempio), sai che la scheda grafica ti sta limitando, dato che la cpu e' sufficientemente veloce x avere i 60 fps.
    per contro, se si mantengono sempre 60 fps... significa che il limite e' la cpu, dato che a 640x480 la scheda grafica lavora meno e potrebbe avere un fps piu' elevato.
    okkio cmq alla sincronizzazione con il refresh del monitor.

    questo metodo e' stato visto la prima volta con la voodoo2 della 3dfx... che con i p2 sotto i 300mhz forniva un fps costante al variare delle risoluzioni .

    byez

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