Software jitter

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  1. #1
    Moderatore L'avatar di bibo01
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    Predefinito Software jitter

    Vi sembra famigliare?! Ma i players non dovevano essere tutti uguali?!
    Invece di scomodare gli hackers bastava che ascoltassero cics parecchio tempo addietro...
    Ricordo vari anni fa su AR di essere stato preso in giro pesantemente anche da qualche "capoccia" su questa questione

    Dal numero di aprile della PS Audio Newsletter:

    "I wanted to give our readers a heads up on a new form of distortion called Software Jitter. I am not sure where the term originated, it’s what our engineering team calls it, but it’s something you’ll hear more about over time as the industry builds more computationally intense high-end music players."

    "Software jitter is audible timing errors in digital audio that happen in response to a CPU or internal processor’s needs for power. As the demands on a piece of equipment’s processor increase, so too do the demands on the power supply feeding that processor, which in turn can cause slight changes in the 1 to 0 transition thresholds and thus you get jitter - which we hear as a loss of naturalness of the music and three dimensional presentation."

    "This problem is well known in the computer industry: not that anyone but hackers pay any attention to it - but it is known. Computer program hackers can actually monitor the power supply of a computer’s CPU to get an idea of what is happening inside the CPU in response to various program commands when they can’t get access any other way."

    "To understand how this works, imagine a car analogy for a moment. If we were to measure the electrical activity of an automobile’s engine it would increase dramatically in response to stepping on the gas pedal. The harder one presses the pedal the faster the engine runs and the greater the need for electrical energy to energize the spark plugs that control ignition in the engine. If you were depending on a clean and steady electrical system to perform a delicate task in the car, you’d find performance would vary with the demands on the car’s engine."

    "In the same way, unless extremely careful attention is paid to the power supply of your digital music player, changing demands on internal processors can affect sound quality in a quite audible manner. Recognition of this problem is just one of the reasons we shifted our focus on the new Mark II PerfectWave DAC to that of multiple power supplies and silicon gates that were less sensitive to voltage fluctuations."

    "The problem, however, cannot be solved entirely by proper power supply and gate technology and it will be incumbent on software designers to minimize CPU duties as well as even out the demands on the CPU so as to have as little affect as possible."

    "What’s this all mean? Well, it means that even if we have bit perfect audio to start with, how that bit perfect data is served up to your music player and how it is handled within the player will have significant impact on the eventual sound quality. It will be one of the defining factors of how digital music is handled going into the future."

    "Here are several quick examples for you to ponder. Differences between music server programs such as iTunes, eLyric, J River, Amarra, Pure Music etc. have as much to do with the way the software itself is written as it does with the computer that is running the program. So, the computer you choose plus the program you use will all affect the sound quality."

    "I’ll go even one step further and mention the DAC hardware. In the PerfectWave DAC Mark II users have noticed what they feel is an audible and agreed upon difference between two slightly different versions of firmware running the Mark II. And what, you might ask, is the difference between the two? How the front panel display handles things - which should have zero impact on the sound, yet ....."

    "There’s a whole new field opening up on the digital forefront of high-end audio and I just wanted our readers to be aware of it and have every confidence we’re on it and leading a charge to understand and tame the beast. ‘Tis interesting indeed."

    "If you want to keep up with developments and the thoughts behind all this I would recommend signing up for Paul’s Daily Posts where we bring interesting notions like this to your desktop daily"
    Ultima modifica di bibo01 : 29-04-2012 a 08:40

  2. #2
    tebibyte
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    "There’s a whole new field opening up on the digital forefront of high-end audio and I just wanted our readers to be aware of it and have every confidence we’re on it and leading a charge to understand and tame the beast. ‘Tis interesting indeed."
    Alla faccia dei tecnici assolutisti, quelli che affermano ".....non è possibile che.....".
    Non solo è possibile ma è anche vero, come è vero che cplay è un player superiore agli altri.
    THX a lot bibo!

  3. #3
    gibibyte L'avatar di microfast
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    Se poi usi un Atom downclockato per ottenere un inutile quanto dannoso ( per la vita e l'affidabilità dell'apparecchio ) fanless, in case super striminziti, ovvio che ogni piccola carenza viene ingigantita a dismisura ...

    L'ideale sarebbe tutto scritto in assembler ed ottimizzato all'ultimo bit, ma fortunatamente le potenze di calcolo attuali sono in grado di annullare o quanto meno rendere inudibili queste inefficienze, come al solito io penserei invece ad altro.

    Può sembrare banale, ma anche da qui si inizia con il piede sbagliato, come invece qualcuno consiglia, facendolo aimè precipitare nel loop dell'aria fritta, senza scampo ed alla mercè di chi pensa solo al business, sulle spalle di chi è poco pratico ( la maggioranza ).

    Saluti
    Marco
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  4. #4
    Moderatore L'avatar di bibo01
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    Devi conoscere degli utenti (quelli che downcloccano un Atom) che io non conosco...
    ...buon per me

    Questa è un problema, quello del software jitter, conosciuto da decenni e sono certo che molte ditte, più o meno grandi, ne siano a conoscenza.
    Solo che preferiscono, per motivi commerciali, non mettere "tutto in ordine" subito ma lasciarsi il tempo e lo spazio per poter fare nuove versioni dello stesso prodotto e generare altri prodotti collaterali.

    Per questo un prodotto open source come cMP² ha senso...perché può andare dove altri non voglioni spingersi, ripeto, per pura convenienza commerciale.
    Che poi cMP² non sia adatto a tutti, su questo non ci piove.

  5. #5
    gibibyte L'avatar di microfast
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    Forse starò invecchiando e diventando smemorato ma mi sembra che sia pieno di realizzazioni in miniITX che scaldano come stufe e con potenza di calcolo piuttosto scarsa.

    Che questi siano i presupposti di una buona implementazione ho forti dubbi: altro che Jitter ...

    Saluti
    Marco
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  6. #6
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    Mi sa che ti confondi...
    MiniITX, no; miniITX downcloccati, proprio no.

  7. #7
    i'm back L'avatar di madman
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    grande bibo!!! ma cosa occorre fare "for signing up for Paul’s Daily Posts where we bring interesting notions like this to your desktop daily" ??

  8. #8
    Liquid musicofilo L'avatar di Joytoy
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    L'argomento é interessante, ma ho come l'impressione che ci si affidi sempre, come se fosse oro colato, a qualche dichiarazione di un santone di turno che ha scovato il Nirvana dell'audio.
    Insomma, magari qualche minchiat@ la dicono anche loro!

    Ora, che ci sia differenza tra player di O.S. differenti, é di fatto una conferma, ma personalmente ho riscontrato che una RAM velocizzata anche su un semplice Atom, può apportare in alcuni O.S. ad un miglioramento sonico.

    Percui non credo che si sia mai isolato singolarmente un singolo contributo sonico, per comprenderne il peso effettivo.
    Perciò cosa stiamo soppesando ? Quel pelo nell' uovo ?
    Fatemi capire.


    Joy!
    ;2 Appreciation of audio is a completely subjective human experience. ;1
    Measurements can provide a measure of insight, but are no substitute for human judgment.
    Why are we looking to reduce a subjective experience to objective criteria anyway?
    The subtleties of music and audio reproduction are for those who appreciate it. Differentiation by numbers is for those who do not." -- Nelson Pass

  9. #9
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    Originariamente inviato da madman
    grande bibo!!! ma cosa occorre fare "for signing up for Paul’s Daily Posts where we bring interesting notions like this to your desktop daily" ??
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  10. #10
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    Originariamente inviato da Joytoy
    L'argomento é interessante, ma ho come l'impressione che ci si affidi sempre, come se fosse oro colato, a qualche dichiarazione di un santone di turno che ha scovato il Nirvana dell'audio.
    Insomma, magari qualche minchiat@ la dicono anche loro!
    Ritengo proprio di sì. In fondo nessuno è perfetto.

    Ora, che ci sia differenza tra player di O.S. differenti, é di fatto una conferma, ma personalmente ho riscontrato che una RAM velocizzata anche su un semplice Atom, può apportare in alcuni O.S. ad un miglioramento sonico.

    Per cui non credo che si sia mai isolato singolarmente un singolo contributo sonico, per comprenderne il peso effettivo.
    Perciò cosa stiamo soppesando ? Quel pelo nell' uovo ?
    Fatemi capire.


    Joy!
    Credo che qualsiasi cambiamento di quel genere - ad es. diminuire i tempi della RAM - deve essere contestualizzato perché si lavora all'interno di un sistema. Ma ancora di più, bisogna sapere cosa e come fare per non brancolare nel buio: misure, ascolto, misure, ascolto, ascolto, ascolto, ascolto...

    A questo riguardo, ha molto senso cercare di uniformare la piattaforma il più possibile...i vantaggi sono ovvii

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