Geffo3 compatibile TruForm !

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  1. #11
    tebibyte L'avatar di VinKo
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    ancora con sta storia che le GF2 non supportano il FSAA Hardware!!!

    LO SUPPORTANO!!! in modo diverso dalla V5 ma lo supportano!!!

    uff!!!


  2. #12
    pebibyte L'avatar di Pait
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    Le geffo2 non supportano nativamente l'AA ma è stato implementato in un secondo momento x sopperire alla sua assenza ... ma è in HW xò implementato via drivers !

    L'unica cosa brutta è il procedimento x Supersampling ke è una skifezza come pesantezza se si deve calcolare tutta la scena 3d questo non significa ke qualitativamente faccia skifo ... [scusatemi se sono ripetitivo] la 3dfx aveva ovviato inventando il multisampling molto + leggero ma si deve avere un supporto totalmente in HW ... le Gef2 non l'avevano la Gef3 si [3dfx RULEZ] ... la STM ha ovviato invece con il TBR ... non dovendo calcolare tutta la scena 3d l'FSAA diventa molto + leggero

    Infatti benchè x gestire al meglio un AA serva un chip video a freq elevate [non la ram] il Kyro2[chip @ 175Mhz] riesce a gestire egregiamente anke un AA 4x a 800*600*32 ... cosa difficile con una GTS [chip @ 200Mhz]

    X quel ke rigurarda il Trueform è una funzione delle Dx8 [nPatch] ke è pienamente supportata dalla Geffo3 ke xò x essere utilizzata ha bisogno che il gioco lo supprti ... la Ati non ha fatto nient'altro ke renderla disponibile liberamente tramite attivazione da drivers e senza rimanere legata al supporto del gioco ... un pò coe l'AA della Voodoo 4/5


  3. #13
    nibble
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    in pratica il multi-sampling 4x rallenta di un ordine 3-4 volte il rendering mentre il super-sampling 4X rallenta di oltre 4-5 volte. Si parla sempre di rallentamenti enormi.
    Il quincunx rallenta di 2.5 volte
    Quando si decideranno a fare un anti-aliasing adattativo ?

    Mi spiegate che cavolo lo fanno a fare l'anti-aliasing su un muro piatto, quando già le texture sono bilinear filtered, o magari tri-lianear o Anisotropic ?

    Spero tanto che il KyroIII introduca un Anti-Aliasing adattativo che opera solo la dove c'e' il dettaglio....loro con l'architettura TBL lo potrebbero fare.



  4. #14
    nibble
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    avevo paura vi avessero rubato l'URL

  5. #15
    gibibyte L'avatar di Besk
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    Non vedo l'ora di provare il Truforum in Counter Strike 1.3 (il primo gioco che lo usa )

  6. #16
    pebibyte L'avatar di Pait
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    Originariamente postato da emirikol
    in pratica il multi-sampling 4x rallenta di un ordine 3-4 volte il rendering mentre il super-sampling 4X rallenta di oltre 4-5 volte. Si parla sempre di rallentamenti enormi.
    Il quincunx rallenta di 2.5 volte
    Quando si decideranno a fare un anti-aliasing adattativo ?

    Mi spiegate che cavolo lo fanno a fare l'anti-aliasing su un muro piatto, quando già le texture sono bilinear filtered, o magari tri-lianear o Anisotropic ?

    Spero tanto che il KyroIII introduca un Anti-Aliasing adattativo che opera solo la dove c'e' il dettaglio....loro con l'architettura TBL lo potrebbero fare.
    la vedo difficile un multisampling adattivo ma hai avuto un'idea brillante e che cmq qualcuno ha già avuto e su cui alcune persone già staranno lavorando [alla STM avevano annunciato un qualcosa qualke tempo fa] ... cmq l'AA del geffo3 è in Multisampling e non in Supersampling come sulle gef2 ... quindi anke il Quiknux è in Multisampling!

    Cmq il Supersampling sulle Kyro non è un problema in quanto elaborando solo la parte visibile della scena l'AA rimane cmq una pratica nei limiti della skeda ... te lo dice uno ke ha l'abitudine di giocare a 800*600*32*AA4x o 1024*768*32*AA2* con un Kyro 2

    PS ... l'Architettura del Kyro è TBR

  7. #17
    pebibyte L'avatar di Pait
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    Allora se proprio lo vuoi sapere ...
    La STM ha annunciato una tecnologia chiamata AA4xfree ... in pratica un AA4x senza alcun calo prestazionale ... un pò come succede ora sul Kyro nel passaggio tra 16 e 32 bit ...

    T'piace?

  8. #18
    Uragano Frenk
    Guest

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    Grande STM....cmq io tifo spudoratamente per ATi e il suo Radeon 8500!

    Se il TrueForm verrà supportato senza perdita di velocità (non credo ) anche dal GeForce 3 sarò contento, soprattutto per i possessori di tale scheda, però mi ricordo anche di chi il True Form grazie ad Ati ce l'ha in Hardware...e che in più ha anche 250/300 mila di più in tasca.

  9. #19
    nibble
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    PAIT dove hai trovato cotale notizia, mi interessa mooolto!

  10. #20
    tebibyte L'avatar di xadoom
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    io sto cercando ankora di sapere la possibile data o stagione di uscita del kyro3.....ki me la dice??

    p.s. anke a me interessa questa notizia, dove l'hai presa?

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