8. Rise of the Tomb Rider & Battlefield 4


Rise of the Tomb Raider - DirectX 11 - Modalità Ultra - HBAO+

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A un anno dal reboot della saga, il nuovo videogioco Crystal Dynamics, con protagonista l'eroina Lara Croft, ci trasporterà prima in Siria e poi in Siberia alla ricerca della Tomba del Profeta e della città perduta di Kitez.

Con un gamplay collaudato, unito ad un particolare accento alle abilità stealth, che garantiscono maggiori possibilità di approccio alle situazioni, e l'impiego di strategie diverse, Rise of The Tomb Rider offre un'esperienza "classica", ma al contempo migliorata rispetto ai capitoli precedenti.

Il motore grafico proprietario Horizon supporta i più recenti effetti grafici ed è anche compatibile DirectX 12 offrendo il catalogo completo delle tecniche di miglioramento dell'immagine incluse nella suite NVIDIA GameWorks (tra le altre cose è il primo titolo che dispone di supporto VXAO) e risulta decisamente appagante dal punto di vista grafico anche se tutto ciò, ovviamente, comporta un prezzo da pagare in termini di carico di lavoro sulla GPU.


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Con le impostazioni di qualità ai massimi livelli le schede AMD faticano a tenere il passo delle concorrenti NVIDIA.

Frame rate piuttosto consistente comunque per tutte le schede a 1920x1080, mentre a 2560x1440 si nota qualche calo prestazionale.


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Il titolo Crystal Dynamics premia le soluzioni NVIDIA con la SAPPHIRE NITRO Radeon R9 Fury Tri-X OC in quinta posizione a 1920x1080 e ottima quarta a 2560x1440 dove supera la GTX 980 e risulta molto vicina alla sorella maggiore Fury X.


Battlefield 4 - DirectX 11 - Modalità Ultra - AA4X

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Battlefield 4 è l'ultimo capitolo della serie di sparatutto più apprezzati degli ultimi anni, soprattutto per la sua componente multiplayer.

Il motore grafico di Battlefield 4 è il Frostbite 3, compatibile con le DirectX 11 e recentemente aggiornato anche per il supporto a Mantle, che andremo a valutare nel seguito della recensione.

Con gli ultimi aggiornamenti, DICE ha introdotto anche il supporto alla piattaforma FCAT direttamente nel motore del gioco integrando il tool di overlay che permette di mostrare i marcatori colorati, necessari al software di elaborazione delle immagini per determinare la sequenza di rendering dei vari frame.

Per attivare/disattivare l'overlay basta digitare, dalla console del gioco richiamabile premendo "~", il seguente comando seguito da invio:

  • PerfOverlay.DrawFcat 1 (abilita l'overlay)
  • PerfOverlay.DrawFcat 0 (disabilita l'overlay)

Se volete avere un'idea generale in real time dell'andamento del gioco sulla vostra piattaforma, potete invece utilizzare il seguente comando (sempre da console) che abilita un grafico delle prestazioni di CPU e GPU nell'angolo in basso a sinistra dello schermo:

  • PerfOverlay.DrawGraph 1 (abilita il grafico delle prestazioni)
  • PerfOverlay.DrawGraph 0 (disabilita il grafico delle prestazioni)

Per il nostro benchmark abbiamo utilizzato la missione single player Baku.

Non sappiamo se siano i nuovi driver o FCAT in ambiente Windows 10, ma per i test di Battlefield 4 a 1920x1080 abbiamo avuto dei problemi a valutare il frame rate delle schede AMD.

Continui sbalzi di fps hanno infatti impedito la registrazione corretta dei datim il che non compromette tuttavia la giocabilità del titolo dato che si tratta di "eccessi" e non di frame saltati.

A 2560x1440, dove le schede sono più stressate, questa problematica è ovviamente sparita permettendoci di eseguire tutti i test senza alcun problema di sorta.


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La SAPPHIRE Radeon R9 Fury Tri-X OC offre prestazioni concrete e consistenti, sempre al di sopra della GTX 980 e della Fury reference.


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Divario estremamente ridotto a 2560x1440, dove la SAPPHIRE NITRO Radeon R9 Fury Tri-X OC è distaccata di un 5% circa dalla scheda più veloce del gruppo, ovvero la GTX 980 Ti.