S.T.A.L.K.E.R. in dirittura d'arrivo

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  1. #21
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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    Ecco la notizia che in molti aspettavamo da quasi 5 anni:

    S.T.A.L.K.E.R. è finalmente GOLD!

    Lo ha annunciato ieri sera Kelly Flock,vice presidene della THQ (sw house che ci sta dando molte soddisfazioni).

    Il gioco sarà sugli scaffali entro fine marzo.

    Per quanto riguarda i requisiti hw non mi preoccuperei + di tanto anche se non ho notizie certe.

  2. #22
    Ghost Fighter L'avatar di frenc
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    se e' thq ho pochissimi dubbi sull'elevata qualita' del gioco :-).

    dopo giochi del calibro di:
    - serie warhammer 40k
    - company of heroes
    - supreme commander
    - red faction (il primo..)

    poi io sto anche attendendo, sempre della thq, frontlines: fuel of war.

    :-).

  3. #23
    gibibyte L'avatar di bender0101
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    Originariamente inviato da CALMA INSOLITA
    Ecco la notizia che in molti aspettavamo da quasi 5 anni:

    S.T.A.L.K.E.R. è finalmente GOLD!

    Lo ha annunciato ieri sera Kelly Flock,vice presidene della THQ (sw house che ci sta dando molte soddisfazioni).

    Il gioco sarà sugli scaffali entro fine marzo.

    Per quanto riguarda i requisiti hw non mi preoccuperei + di tanto anche se non ho notizie certe.
    bene

    per i requisiti, io in particolare mi preoccupo per la compatibilità...non tanto per la potenza necessaria.

    se non si è capito non voglio cambiare vga perchè non mi parte
    "Nove volte sette, pensò Shuman con profonda soddisfazione, fa sessantatrè, e non ho bisogno che me lo dica nessun computer. Il computer ce l'ho nella testa. Era stupefacente il senso di potere che gli dava quel pensiero."



  4. #24
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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    bene

    per i requisiti, io in particolare mi preoccupo per la compatibilità...non tanto per la potenza necessaria.

    se non si è capito non voglio cambiare vga perchè non mi parte
    Non ti parte S.T.A.L.K.E.R.?

  5. #25
    gibibyte L'avatar di bender0101
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    Non ti parte S.T.A.L.K.E.R.?

    è quello che vorrei sapere!
    non vorrei che fosse incompatibile con la scheda video come Vegas anche se credo che non ci saranno problemi visto che stalker a differenza di rainbow six è solo per pc e quindi dovranno accontentare molti più gamers (incluso me )

    e se per caso non parte... per qualcuno son mazzate
    "Nove volte sette, pensò Shuman con profonda soddisfazione, fa sessantatrè, e non ho bisogno che me lo dica nessun computer. Il computer ce l'ho nella testa. Era stupefacente il senso di potere che gli dava quel pensiero."



  6. #26
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    è quello che vorrei sapere!
    non vorrei che fosse incompatibile con la scheda video come Vegas anche se credo che non ci saranno problemi visto che stalker a differenza di rainbow six è solo per pc e quindi dovranno accontentare molti più gamers (incluso me )

    e se per caso non parte... per qualcuno son mazzate
    E' un gioco iniziato troppo presto, non credo siano necessari gli shader model 3.0
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  7. #27
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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    E' un gioco iniziato troppo presto, non credo siano necessari gli shader model 3.0

    "Render

    * DX9 renderer with one of the best in the world implementations of Defferred Shading, allowing us to draw a vast amount of dynamic light sources with correct materials and light ‘feedback’, without limiting ourselves to Defferred Lighting, but truly using the deferred Shading
    * Ultra realistic game graphics with desalination of up to 1 000 000 polygons on screen.
    * Vast open space territories up to 4 sq km and detailed indoor environments.
    * Dynamic lighting and soft shadows, destructible light sources.
    * Parallax/normal mapping.
    * True per-pixel dynamic lighting.
    * Floating point HDR, Shader Model 3.0
    * Real-time dynamic day-night cycle.
    * Dynamic outdoor lighting (ambient occlusion, IBL, dynamic Sun and Sun-shadows).
    * Dynamic weather effects as rain, wind, fog, etc.
    * Wide screens support.
    * A lot of postprocess and post render effects.
    * Powerful FX system."

  8. #28
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    "Render

    * DX9 renderer with one of the best in the world implementations of Defferred Shading, allowing us to draw a vast amount of dynamic light sources with correct materials and light ‘feedback’, without limiting ourselves to Defferred Lighting, but truly using the deferred Shading
    * Ultra realistic game graphics with desalination of up to 1 000 000 polygons on screen.
    * Vast open space territories up to 4 sq km and detailed indoor environments.
    * Dynamic lighting and soft shadows, destructible light sources.
    * Parallax/normal mapping.
    * True per-pixel dynamic lighting.
    * Floating point HDR, Shader Model 3.0
    * Real-time dynamic day-night cycle.
    * Dynamic outdoor lighting (ambient occlusion, IBL, dynamic Sun and Sun-shadows).
    * Dynamic weather effects as rain, wind, fog, etc.
    * Wide screens support.
    * A lot of postprocess and post render effects.
    * Powerful FX system."

    Minimum: DirectX-compatible video card with 256 MB and PS 1.1 support
    Recommended: 512 MB


    STALKER necessita minimo di una scheda video con Pixel Shader 1.1, per cui va bene a maggior ragione anche una con PS 2.0. Discorso shader model chiuso.
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  9. #29
    Mutander L'avatar di CALMA INSOLITA
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    Discorso shader model chiuso.
    Siamo permalosi?

    Questo è un titolo che ha nell'HDR e cambi luce il punto di forza e tu lo giocheresti con una scheda PS 1.1?E' come avere una Ferrari F1 col limitatore a 110kmh...Certo si può installare e giocarci anche con una PS 2.0 ma io a questo punto farei l'UP della GPU.Poi ognuno fai i conti a casa sua.

  10. #30
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    Siamo permalosi?
    Ma no. Ho voluto solo tranquillizzare bender che, a meno che non si ritrovi un pc da rottamare , a partire lo farà partire.. poi è chiaro che è con bel po' di effetti (come ne ho visti sparsi in giro, davvero rimarchevoli) è meglio.
    A me gusta il fatto che cmq, con un Pc di 2 anni fa si potrà giocare lo stesso... con grafica penosa ma si potrà giocare... ho letto (e visto) che i modelli poligonali risentono della lunga gestazione del gioco, e che gli effetti hanno elevato di molto la qualità potendoli aggiungere senza dover riscrivere il codice da zero.
    Bai
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