Voci sul R600 di ATI

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  1. #11
    pebibyte L'avatar di Figus
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    Vedremo tra qualche mese come si evolveranno questi rumors... sicuramente ad oggi, le schede ati x1900 hanno meno forza bruta di una 7900gtx... ma quando i motori si fanno complessi e fanno largo uso di shaders tipo oblivion, la soluzione ati è migliore sotto ogni punto di vista... e se i motori grafici, come spero avvenga, tenderanno a somigliare al motore spettacolare di oblivion... bhe la solzione ati è stata senz'altro più 'lungimirante' ed in effetti fare più punti al 3dmark03 non mi sembra molto utile...
    vedremo come saranno in realtà questi nuovi chip, ricordandoci comunque che per almeno un altro anno le 7800 e x1800 saranno ancora schede in grado di far girare tutto con i filtri attivi, e quelle nuove in uscita le vedremo sfruttate tra oltre un anno.... ciauz!!

  2. #12
    pebibyte
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    Originariamente inviato da Chicco85
    Perchè inutile integrare Embedded ram? Su R500 non è stato per mancanza di spazio.

    Piuttosto (IMHO), nel mondo desktop l'embedded ram la vedo ancora una cosa prematura, per via del ritmo a cui stanno viaggiando Ati e Nvidia in questo momento.

    Nel mondo console, la gpu nasce con l'obbiettivo di essere molto più longeva di un'altra gpu rivolta al mondo desktop.
    Non intendevo che fosse inutile in ogni ambito, nel settore desktop con più spazio, non c'è bisogno di un architettura compressa, hai tutto lo spazio per aggiungere i tuoi 512 MB di GDDR4, mentre nel progetto Xbox 360 con la memoria condivisa GPU - CPU integrare anche solo 10MB in più sulla GPU, riservandola solamente a quest'ultima...

  3. #13
    Nexthardware Staff L'avatar di Chicco85
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    Originariamente inviato da john_petrucci
    Non intendevo che fosse inutile in ogni ambito, nel settore desktop con più spazio, non c'è bisogno di un architettura compressa, hai tutto lo spazio per aggiungere i tuoi 512 MB di GDDR4, mentre nel progetto Xbox 360 con la memoria condivisa GPU - CPU integrare anche solo 10MB in più sulla GPU, riservandola solamente a quest'ultima...

    Il problema è che 10 MB di "tradizionale" memoria video su 512 MB GDDR3 a 700 MHz (seppur condivisi), non servirebbero a nulla.

    L'eDram serve come una sorta di cache o di frame buffer alla gpu, per poter effettuare operazioni di AA praticamente "a gratis". Non ci entrano in quella memoria texture o dati sui pixel o sui vertici.

    Per farti un esempio della differenza tra la memoria di sistema e l'eDram , basta andare a vedere la bandwith. Nel primo caso siamo a circa 22,4 GB/s, nel secondo siamo a 256 GB/s.

  4. #14

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    Originariamente inviato da Chicco85
    Il problema è che 10 MB di "tradizionale" memoria video su 512 MB GDDR3 a 700 MHz (seppur condivisi), non servirebbero a nulla.

    L'eDram serve come una sorta di cache o di frame buffer alla gpu, per poter effettuare operazioni di AA praticamente "a gratis". Non ci entrano in quella memoria texture o dati sui pixel o sui vertici.

    Per farti un esempio della differenza tra la memoria di sistema e l'eDram , basta andare a vedere la bandwith. Nel primo caso siamo a circa 22,4 GB/s, nel secondo siamo a 256 GB/s.
    eDram da davvero un bel vantaggio ma a quanto so (poco )il limite principale è dato dal costo e/o dalla difficoltà di implementazione..o sbaglio?

    Fabio

  5. #15
    Nexthardware Staff L'avatar di Chicco85
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    Certo, il limite è dato dal costo in 2 sensi:

    - Economico (nel caso di R500 sono circa 100 mln di transistor)
    - "Fisico" (dovuto a problemi nell'implementazione on-chip)

    Tanto per dare l'idea delle dimensioni di questi 10 MB di eDram, ecco una foto:


  6. #16

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    Non vedo la foto
    ma dalle immagini di Xenos mi sembrava notevole

    Fabio

    ps perdona l'insistenza delle mie domande..curiosità

  7. #17
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    Originariamente inviato da El Paris
    Non vedo la foto
    ma dalle immagini di Xenon mi sembrava notevole

    Fabio

    ps perdona l'insistenza delle mie domande..curiosità

    Strano, io la vedevo, ora non più....

    Comunque era un'immagine di Xenos.

  8. #18
    kibibyte
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    Estratto:

    “The R600 will be [absolutely] the fastest DirectX 9 chip that we had ever built.”



    Con queste parole Richard Huddy, uno dei personaggi di maggior spicco di ATI, in una conferenza tenutasi a Londra ha per la prima volta parlato pubblicamente del nuovo R600, togliendo alcuni dei veli che coprono questo chip che nei prossimi mesi verrà rilasciato in corrispondenza del rilascio delle API DirectX 10 di Windows Vista.

    Qualche giorno fa erano circolate delle indiscrezioni sul fatto che R600 sarebbe stato il più grande e il più veloce chip grafico ma prodotto. Richard Huddy ha dato una prima conferma a queste indicazioni, rivelando che R600 avrà una architettura a shader completamente unificati, con gli shader per vertex, texture e geometria che saranno calcolati da ben 64 Shader Processor unificati, di volta in volta indirizzati al calcolo in quel momento necessario, e che saranno presenti 16 unità di texture, in linea con il chip attuale. Huddy aggiunge poi che il chip grafico supporterà nativamente le memorie GDDR4 e avrà frequenze di lavoro a partire da 650 Mhz, cosa che fa presagire quindi una diminuzione pressocchè certa di processo produttivo rispetto l'attuale generazione.

    L'aspetto però più interessante, è il fatto che questo chip non sarà solo dedicato alle nuove DirectX 10, come era intuibile che fosse, ma risulterà anche il più veloce ed efficiente chip per le DirectX 9.0 mai prodotto da ATI, in quanto la sua architettura, la cui parentela con quella attuale R5x0 sembrerebbe quindi in qualche modo confermata, sarà in grado non solo di gestire al meglio le richieste di una applicazione DX10 progettata per gli shader unificati, ma anche in grado di gestirne in modo adeguato una pensata per le DX 9.0, e quindi concepita avendo in mente unità di Vertex e di Pixel Shader separate.

    Questo approccio agli shader unificati di ATi dovrebbe differire da quello che invece adotterà NVIDIA con il G80, di cui alcune indiscrezioni indicano che avrà un approccio più "ibrido" agli shader unificati, con le sole unità di calcolo (Alu) in comune, ma con input e output dei dati dei Pixel e dei Vertex shader, invece, separati.

    Sarà pertanto interessante vedere nei prossimi mesi quale delle due architetture riuscirà a svolgere meglio il delicato compito di essere il miglior chip DX10, e nello stesso tempo anche quello con la migliore "retrocompatibilità" per le DX9.
    Ecco altre news....
    a quanto sembra il chip avrà 64 Shader Processor unificati,16 unità di texture, Gddr4, e frequenza gpu a 650..
    A quanto sembra è stata anche confermata da Richard Huddy, la notizia secondo cui nn usciaranno le dx10 per WinXp..

  9. #19

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    Bella news.. peccato non ci sia una data di rilascio della scheda.. cmunque secondo voi dovremmo aspettare fino a natale o uscirà prima?

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