Umm ragazzi ho iniziato la campagna single ma proprio non mi convince non "sento il controllo" come con GRAW2 ARM2 o OPF2 riprovo ancora uan mezz'ora poi mi sa che lo mollo e farà la fine di COD6.........falcidiato dall'hard disk.![]()
Umm ragazzi ho iniziato la campagna single ma proprio non mi convince non "sento il controllo" come con GRAW2 ARM2 o OPF2 riprovo ancora uan mezz'ora poi mi sa che lo mollo e farà la fine di COD6.........falcidiato dall'hard disk.![]()
in che senso? hai dei ritardi?
potrebbe essere che l'antivirus rompe le scatole... prova così, vai in setting "antivirus e antispyware" (anche se non hai nod32 penso che tutti gli antivirus bene o male siano simili.)
poi "modifica esclusioni"
e vai ad inserire nella lista delle esclusioni il file setting.ini. (lo trovi seguendo il percorso C:\user\WIN7\Documents\BFBC2\setting.ini)
io, dopo questa modifica vado via molto più liscio
PS la campagna single player è carina ma non penso che serva dirlo che il punto di forza del gioco è la modalità online
PS ieri ho ottenuto la mia prima stella di platino
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update per steam
UPDATE NEWS - STEAM
May 6, 2010 - Steam client update released
A Steam client update is now available. To apply the update, click the File menu inside of Steam and
then select "Check for Steam Client Updates...". The specific changes include:
Steam Client
Fixed updating URL shell handler for steam://
Fixed friends windows not fading in/out correctly in the in-game overlay
Fixed layout of bottom launch region in in-game overlay sometimes breaking after using the invite to
game dialog
Fixed store pages not showing after exit for some game demos
Fixed a dialog about Cloud sync failures for "Steam Client" popping up sometimes, with a "Play Game"
button
Added separator between user’s name and status in compact view for the friends dialog
Fixed automatically closing the overlay when the invite to lobby dialog is closed
Fixed some chat event text being underlined when the text wasn't clickable
Improved multi-line text entry
Improved updating Steam to retry more servers
Fix friends list updating with pending Clan Invites reading the disk for friendpanel.layout every time
Hint the OS to page out Steam memory more aggressively on every game launch
Fixed "show online friends only" setting applying to "invites" section where everyone is offline
Decreased frequency of some background update checks to decrease the frequency of
clientregistry.blob access
Made TCP the default for initial connection attempts to Friends/VAC for users on single core machines
Several small perf optimizations to decrease CPU usage on low end machines
Fixed some fallback logic to improve service when Steam content servers have trouble
Fixed getting invalid error message when registering CD-Keys
Fixed Manual link in game details page to open in external browser (since it’s almost always a pdf)
oggi si và di update
Client R8 / Server R12 are in QA The next release of the game client is currently in QA.
We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.
The client update will be roughly 500MB in size.
Changelog:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons
NOTA sulla nuova riconfigurazione delle armi
The Balance tweaks are as follows:
Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
fonte : forum ufficiale EA
Garry no guarda non è una questione di lentezza del gioco è una questione di "feeling" e di sensazioni che mi trasmette il gioco. Io preferisco qualcosa di tendenzialmente più "realistico" è anche questione di aspetto e "profondità grafica" che a me non garba granchè; so che sono controcorrente ma a me non va giù, non mi coinvolge.
Resto in attesa di GRAW3 per vedere come sarà![]()
il gioco nella campagna single player, dopo una prima missione introduttiva cambia forma.. secondo mè non è cattivo, ha i sui difetti ma c'è un buon team dietro che ne cura lo sviluppo ed un pò alla volta li stanno sistemando
per il discorso di profondità volendo puoi agire sul parametro FOV (setting.ini)
Battlefield: Bad Company 2 FOV Calculator
PS è uscito un altro aggiornamento per il client Steam, è un correzione a quello rilasciato ieri. Per quanto riguarda invece l'aggiornamento da 500MB del server R8 client 12 di EA è previsto nei primi giorni della settimana prossima.
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per ora, riguarda solo PS3.. però
SPECACT kits emerge on PlayStation 3
BY: Bazajaytee (May 12, 2010, 03:31AM)
The SPECACT kits have arrived on PlayStation 3. If you are in Europe and you start up Battlefield: Bad Company 2 you will be notified of update 1.02 being available. Download it and head over to the in game store to see the SPECACT kits.
The update and kits are also coming to North America in the very near future.
Recruited strictly from other high-level Special Operations units such as Delta Force and Spetsnaz, the Special Activities groups – SPECACT - are the elite of the elite, used mainly for covert operations and other high-risk missions in areas where conventional troops cannot be used.
With the 4 kit specific unique uniforms and the camouflaged SPECACT personal M16A2, UMP-45, MG3 and a gun metal black M95 SNIPER you have a visual edge on the Battlefield, showing that you’re a force to be reckoned with.
The upgrade bundle pack also includes 12 new awards and 4 Trophies. Each individual kit upgrade will open 1 trophy and 4 new awards.
The kits are available individually or as a bundle for all 4 kits for the following cost:
Kit Upgrade (individual kits)
$2,00
£1,19
€1,49
Kit Upgrade Bundle Pack
$5,50
£3,99
€4,99
Update 1.02 also includes fixes for 2 crashes to XMB which some may have encountered when creating Private Matches.
These kits are not available as part of the Dr Pepper promotion in North America on PlayStation 3.
fonte Battlefield Blog
da quello che mi sembra di aver capito non sono neanche armi nuove, hanno come una nuova skin, vale anche per il soldato. In rete a riguardo è nata una bella discussione, c'è chi non vede l'ora ma anche chi sostiene che pagare per avere delle armi che già si hanno non ha molto senso, cosa ne pensate voi?
PS per quanto riguarda la versione PC questa cosa è già a livello di beta..
l'ho rifatto ieri, allora, prima cosa io secco il cecchino sulla postazione a destra.
sempre dall'alto, con il fucile sei comodo ad uccidere tutti quelli sotto, quelli con le 50mm, i lanciarazzi ecc ecc..
ad un certo punto dici che se vai avanti ti fà morire. allora ti manca l'ultimo lanciarazzi in basso a dx.
spostati scendendo dalla collina lungo il sentiero verso la tua destra, ad un certo punto senti da prima 2 urla e poi vedi uscire l'ultimo zozzone con il lanciarazzi (sulla torretta). seccato quello puoi scendere, passi il blindo e vai diritto a prendere sù il lanciarazzi perchè ti servirà a breve perchè arriva un secondo blindato... continua..
ho risolto.....ho dovuto distruggere il blindato prima di uccidere gli uomini appostati.....dopo che il blindato è esploso ho fatto fuori tutti gli altri e sono sceso giu' senza problemi.....poi ho finito il gioco....ho provato e riprovato tutti i modi possibili....ma solo rifacendo da capo il livello e distruggendo prima il blindato mi ha fatto andare avanti....
-BEPPE PC-2xX5650 @4.5 ,evga sr-2,24 gb gskill ddr3 2133,asus 390x,corsair 1200,6x250 850 evo raid0+2x240 vertex3 areca 1880i,2xPioneer 212,samsung 7000 32
-BEPPE PC2-8600K,asus Z370P, 4x8gb ddr4 gskill,ati 270x,corsair 750,960evo m2 250+1tb hitachi sata2,Pioneer 216D,asus 1814blt,dell 2407 fpw
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-POLDINO DUAL P3-1400T@1600 ,v5 5500,1.5gb ecc pc133,etc
-G4 cube 1ghz,1,25gb osx 10.4.11
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